Juwan Park :: '◆게임 창작 관련' 카테고리의 글 목록 (7 Page)

'◆게임 창작 관련'에 해당되는 글 81

  1. 2014.12.30 타일셋 B~E 파일 구조 설명용 이미지 (RPG VX/Ace)
  2. 2014.12.29 RPG 만들기 런타임 패키지(RTP)
  3. 2014.12.26 다크 탄자나이트 심플 게임 윈도우 (RPG VX/Ace용)
  4. 2014.12.11 네온사인형 화살표 오브젝트 (플랫폼형, RPG VX/Ace용)
  5. 2014.12.09 전체키 + 조합한글 + 이름입력처리 변경 (RPG VX Ace용)
  6. 2014.12.08 네온사인형 화살표 오브젝트 (RPG VX/Ace용) 4
  7. 2014.12.07 메시지 표시 중에 자동으로 타이머 멈추기 (RPG VX Ace용) 1
  8. 2014.12.05 한국어 조사(토씨) 처리 스크립트 (RPG VX Ace용)
  9. 2014.09.29 실감나는 광원 묘사 - Khas Awesome Light Effects (RPG VX Ace용) 8
  10. 2014.09.28 RPG VX Ace에서 F12로 리셋시 튕김 현상 방지 4

타일셋 B~E 파일 구조 설명용 이미지 (RPG VX/Ace)

타일셋 B~E 파일 구조 설명용 이미지 (RPG VX/Ace)

위 이미지는 RPG 만들기 VX/Ace에서 타일셋 B~E에 해당하는 파일의 구조를 나타낸 이미지입니다. 실제로 RPG 만들기 VX/Ace에서 타일셋 B~E를 보시면 8개 열에 32개 행씩 256개(최대 1024개)의 타일칩이 존재하는데 파일을 뜯어 보면 위 이미지와 같이 16열 16행으로 이루어져 있습니다. 위와 같은 형식의 파일을 데이터베이스로 가져와서 타일셋의 B~E 구역에 적용시켜 보면 이 이미지에서 붉은색으로 된 부분은 위쪽에, 푸른색으로 된 부분은 아래쪽에 배치됩니다. 그리고, 저 위의 숫자는 타일칩의 ID 번호를 의미합니다. B~E 타일은 제3레이어에 들어가는데, 만약에 어느 특정 위치에 B 영역의 제2열 제3행(10번 타일) 타일칩을 배정했다고 합시다. 그리고 이벤트의 지역 정보 취득을 통하..

RPG 만들기 런타임 패키지(RTP)

RPG 만들기로 만든 게임 중 일부는 소재를 RTP에서 끌어다 쓰고 있습니다. 이들 게임은 배포시 RTP 포함 옵션을 주지 않았을 경우 게임 실행 전 RTP 설치를 필요로 합니다.여기서는 RTP 설치파일 다운로드를 제공합니다. (RTP는 무료로 제공되며, 이미 해당 RPG 만들기 프로그램을 설치하여 RTP가 함께 설치된 경우는 별도로 재설치하실 필요가 없습니다.)- RPG 2000 RTP: [일본어판] - RPG 2003 RTP: [일본어판] - RPG XP RTP: [일본어판], [영어판] - RPG VX RTP: [일본어판], [영어판] - RPG VX Ace RTP: [일본어판], [영어판]RPG 2000과 2003 RTP의 한글판은 아방스에서 다운받으실 수 있습니다: [바로가기]※ RPG MV는 ..

다크 탄자나이트 심플 게임 윈도우 (RPG VX/Ace용)

다크 탄자나이트 심플 게임 윈도우 (RPG VX/Ace용)

RPG 만들기 VX/Ace용 게임 윈도우 소재 파일입니다. 그냥 간단한 탄자나이트 빛깔의 윈도우로 만들어 보았습니다. 화살표는 저번에 올린 이슬람풍 게임 윈도우에서 색깔을 에메랄드 빛으로 바꾸었습니다. 텍스트 색은 기본 파일과 같습니다. 적용방법 프로젝트 폴더 > Graphics > System 순으로 들어가신 후 파일 이름을 Window.png로 하여 넣으시면 됩니다.

네온사인형 화살표 오브젝트 (플랫폼형, RPG VX/Ace용)

네온사인형 화살표 오브젝트 (플랫폼형, RPG VX/Ace용)

지난번 제작한 네온사인형 화살표 오브젝트를 이번에는 플랫폼 형태로 제작하였습니다. 특히 '정지시 애니메이션'을 설정해 주면 예쁘게 반짝이는 효과가 나타납니다. 여러분의 알만툴 게임을 예쁘게 장식해 보세요. 적용방법 프로젝트 폴더 > Graphics > Characters 순으로 들어가신 후 이 캐릭셋 파일을 넣으시면 됩니다. 파일 이름은 아무렇게나 해도 상관없으나 맨 앞에 $를 붙이면 올바르게 적용되지 않습니다. * 파일 이름 맨 앞에 !를 붙이면 더욱 자연스럽게 적용됩니다.

전체키 + 조합한글 + 이름입력처리 변경 (RPG VX Ace용)

한국어로 된 RPG VX Ace 게임을 만들 때 이름을 한글로 입력받는 부분을 구현할 때 쓰면 좋은 스크립트입니다. (제작: 허걱 님) 이 스크립트의 원리는 사용 가능한 키를 전체 키로 확장시키고 이름을 입력받을 때 실제 키보드로 치는 것처럼 입력받습니다. (예: '홍길동'을 입력하려면 → g-h-d-r-l-f-e-h-d 순으로 키 입력) 스크립트 목록 - Input Ex System - 전체키 입력 확장 - The Korean - 조합한글 - NameInput Ex - 이름 입력의 처리 변경 다운로드 [이 곳]으로 들어가셔서 'Input Ex System - by 허걱.7z'라고 적힌 부분을 클릭하시면 예제 파일을 다운받으실 수 있습니다. 적용방법 F11 키를 눌러 스크립트 창을 열고 위의 스크립트 목..

네온사인형 화살표 오브젝트 (RPG VX/Ace용)

네온사인형 화살표 오브젝트 (RPG VX/Ace용)

네온사인형 화살표 오브젝트를 RPG 만들기 VX/Ace용 캐릭칩 형태로 제작하였습니다. 게임 진행방향 지시 등에 사용하면 좋습니다. 특히 '정지시 애니메이션'을 설정해 주면 예쁘게 반짝이는 효과가 나타납니다. 여러분의 알만툴 게임을 예쁘게 장식해 보세요. ※ 흰색 화살표가 보이지 않아서 검은 배경으로 보이게 처리하였습니다. 실제로 저장하면 투명 배경입니다. 2014. 12. 9. - 화살표 안쪽에 색칠된 버전을 추가하였습니다. 적용방법 프로젝트 폴더 > Graphics > Characters 순으로 들어가신 후 이 캐릭셋 파일을 넣으시면 됩니다. 파일 이름은 아무렇게나 해도 상관없으나 맨 앞에 $를 붙이면 올바르게 적용되지 않습니다. (파일 이름 맨 앞에 !를 붙이는 것을 추천합니다)

메시지 표시 중에 자동으로 타이머 멈추기 (RPG VX Ace용)

본래 RPG VX Ace에서 타이머가 작동중일 때 메시지가 표시되는 중에도 타이머가 계속 작동하는데, 이 스크립트는 메시지가 표시되는 동안에 자동으로 타이머를 정지시키는 스크립트입니다. 다음 스크립트를 복사해서 스크립트창(F11)의 '▼ Materials' 부분 밑에 새 스크립트를 추가해 붙여넣기하시면 됩니다. # Stop timer during message v1.1 # 메시지 표시 도중 타이머를 자동정지시키는 스크립트입니다. # # [v1.1에서 바뀐 점] # 중복구문 처리 추가 # # 만든이: 家和萬事成 # http://parkjuwan.tistory.com # # 저작권: Creative Commons BY 3.0 # (영리/비영리 여부에 관계없이 자유롭게 이용 가능합니다.) # # [사용법] #..

한국어 조사(토씨) 처리 스크립트 (RPG VX Ace용)

한국어로 된 RPG VX Ace 게임을 만들 때 토씨 처리를 위한 스크립트입니다. (제작: 치리 님) 본래 RPG 쯔꾸르에는 한국어 조사(토씨)를 처리하는 기능이 별도로 존재하지 않기 때문에 '홍길동은(는) 힐을 시전하였다'는 식의 부자연스러운 표현을 쓸 수밖에 없었습니다. 하지만 이 스크립트를 사용하면 위의 예와 같은 부자연스러운 표현을 쓰지 않아도 됩니다. 다운로드 ▶ [바로가기] - oshiire planetarium ※ 위 링크로 들어가셔서 다운로드 부분에 있는 링크를 클릭해주시면 됩니다. 적용방법 F11 키를 눌러 스크립트 창을 열고 새 스크립트를 추가하여 적용하시면 됩니다. 적용 후 대사창이나 스킬 설정 등에 사용 가능합니다. 저 위에 든 예에서는 '[은;는] 힐을 시전하였다!' 정도로 해 주..

실감나는 광원 묘사 - Khas Awesome Light Effects (RPG VX Ace용)

실감나는 광원 묘사 - Khas Awesome Light Effects (RPG VX Ace용)

RPG Maker Web에서 활동하는 Khas Arcthunder님의 스크립트입니다. 어두운 배경에서 실감나는 광원 효과를 묘사하는 효과가 있습니다. 소재 이용 규약은 다음 링크를 참고하시기 바랍니다. [FAQ] ※주의: 이 스크립트는 리셋 기능과 충돌을 일으키므로 F12로 리셋할시 튕김 현상이 있습니다. 충돌을 회피하기 위한 F12 키 스크립트를 적용하는 것이 좋습니다. (관련 글: [리셋시 튕김 방지 스크립트]) 다운로드 ▶ [RMW Forum], [스팀워크숍] ※ RPG Maker Web Forum을 통한 다운로드는 RMW Forum 계정이 있어야 가능하며, RPG Maker Web 계정과 RMW Forum 계정은 별개입니다. ※ 스팀워크숍을 통한 다운로드는 스팀판 RPG VX Ace를 사용하시는 ..

RPG VX Ace에서 F12로 리셋시 튕김 현상 방지

RPG 만들기 2000부터 F12 키를 누르면 게임이 다시 시작되는 기능이 추가되었습니다. 하지만 RPG 만들기 VX Ace의 경우 특정 스크립트와 충돌이 일어나서 튕기는 문제가 발생하고 있습니다. 이 문제는 F12 키를 누르면 리셋이 아닌 아예 게임 자체가 종료됐다가 곧 자동으로 다시 시작하게 하는 방법으로 회피 가능합니다. 스크립트는 RPG Maker VX Ace 커뮤니티의 Acezon 님께서 제작하였습니다. 다운로드: [클릭] 위 링크로 들어간 후 'Get it here'를 클릭하시면 스크립트가 나옵니다. 스크립트 편집기에서 이 스크립트를 추가하여 적용하시면 됩니다. 참고사항 스크립트 적용 후 오류가 발생하면 다음과 같이 조치해 주세요. pid = spawn ($TEST ? 'Game.exe tes..

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