Juwan Park :: '◆게임 창작 관련/타작, 변형 소재 등' 카테고리의 글 목록

'◆게임 창작 관련/타작, 변형 소재 등'에 해당되는 글 17

  1. 2016.01.22 냥코 대전쟁 고양이 (변, RPG VX/Ace용)
  2. 2016.01.03 FSM 타일셋 (RPG 2000/2003용)
  3. 2015.09.23 게임 도중 메뉴에서 불러오기 추가 (변, RPG VX Ace용)
  4. 2015.09.22 메뉴에서 특정 항목 제거 (변, RPG VX Ace용)
  5. 2015.09.09 XP 기본 게임오버 화면 축소판 (변, RPG 2000/2003용)
  6. 2015.09.08 XP 기본 게임오버 화면 축소판 (변, RPG VX/Ace용)
  7. 2015.09.08 RPG VX/Ace에서 게임오버 화면 XP처럼 표시 (변)
  8. 2015.08.30 기본 보물 상자 색깔변환 (변, RPG 2000/2003용)
  9. 2014.12.09 전체키 + 조합한글 + 이름입력처리 변경 (RPG VX Ace용)
  10. 2014.12.05 한국어 조사(토씨) 처리 스크립트 (RPG VX Ace용)

냥코 대전쟁 고양이 (변, RPG VX/Ace용)

냥코 대전쟁 고양이 (변, RPG VX/Ace용)

모바일 게임 의 주인공 고양이를 32×32 사이즈에 맞춘 RPG 만들기 VX/Ace용 캐릭칩으로 제작하였습니다.1번은 다리가 있는 버전, 2번은 다리가 없는 버전입니다. 3번부터 8번까지는 일부러 비워 두었습니다.참고사항본 캐릭터의 판권은 냥코 대전쟁의 제작사 포노스에 있습니다. 적용방법프로젝트 폴더 > Graphics > Characters 순으로 들어가신 후 이 캐릭셋 파일을 넣으시면 됩니다. 파일 이름은 아무렇게나 해도 상관없으나 맨 앞에 !나 $를 붙이면 올바르게 적용되지 않습니다.

FSM 타일셋 (RPG 2000/2003용)

FSM 타일셋 (RPG 2000/2003용)

First Seed Material 사이트가 폐쇄되어 데이터가 유실되었는데 그 중 RPG 만들기 2000/2003용 타일셋 복원본을 구하여 올립니다. 이 스크린샷은 FSM 타일셋 중 일부가 사용된 게임 '암흑구체'의 실행 예입니다. 칩셋은 모두 54개가 있습니다.통행 설정이 미리 되어 있는 프로젝트 파일 형태로 배포합니다. 2000용과 2003용으로 구분해 놓았지만 내용물은 둘 다 같습니다. 소재의 사용은 자유롭게 가능하며 가공 및 배포도 자유롭게 가능합니다. 단, 다음과 같은 조건이 있습니다.- 저작권이 FSM(http://www.tekepon.net/fsm)에 있음을 명시하여야 합니다. - 영리 목적의 작품에 사용하는 것은 허용되나, 소재 자체를 영리 목적으로 사용하실 수 없습니다. - 가공을 거친 ..

게임 도중 메뉴에서 불러오기 추가 (변, RPG VX Ace용)

게임 도중 메뉴에서 불러오기 추가 (변, RPG VX Ace용)

RPG 만들기에서는 게임 도중 메뉴 불러오기를 하면 저장 항목은 있지만 불러오기 항목은 없어서 게임 도중 이전에 저장한 상태를 불러오기하려면 메뉴에서 게임 종료 명령을 시행하거나 F12 키를 눌러서 타이틀 화면으로 돌아온 후 불러오기를 해야 하는데요.스크립트를 수정하면 이런 우회적인 방법을 사용하지 않고도 게임 도중 메뉴에서 즉시 불러오기 명령을 시행할 수 있도록 만들 수 있습니다.다음 스크립트를 복사해서 스크립트창(F11)의 '▼ Materials' 부분 밑에 새 스크립트를 추가해 붙여넣기하시면 됩니다. # 게임 도중 메뉴에 이어하기 추가 class Window_MenuCommand < Window_Command #-------------------------------------------------..

메뉴에서 특정 항목 제거 (변, RPG VX Ace용)

RPG 만들기 VX Ace의 게임에서 제공하는 메뉴는 아이템, 특수 스킬, 장비, 상태, 순서 변경, 저장, 종료의 7가지가 있습니다. RPG 만들기 2003에서는 데이터베이스를 통해 메뉴에서 필요하지 않은 항목을 삭제하는 기능이 있습니다. RPG 만들기 XP 이후에서는 스크립트를 뜯어고치면 게임의 메뉴 항목 중 필요한 항목과 불필요한 항목을 취사선택해서 구성할 수 있습니다. 다음 스크립트를 복사해서 스크립트창(F11)의 '▼ Materials' 부분 밑에 새 스크립트를 추가해 붙여넣기하시면 됩니다. (아래 코드를 그대로 넣으면 7개가 모두 추가됩니다. 추가하지 않을 항목의 줄을 삭제하거나 주석으로 처리하면 해당 항목은 메뉴에 추가되지 않습니다.) # 메뉴 커맨드의 특정 항목 빼기 class Window..

XP 기본 게임오버 화면 축소판 (변, RPG 2000/2003용)

XP 기본 게임오버 화면 축소판 (변, RPG 2000/2003용)

RPG 만들기 2000/2003용 게임오버 소재 파일입니다.RPG 만들기 XP에서 기본으로 제공되는 게임오버 화면을 RPG 만들기 2000/2003의 320*240 해상도에 맞게 축소하는 한편 색상 수를 256색으로 축소하였습니다. 참고사항이 자료는 RPG 만들기 시리즈의 제작사인 Enterbrain에서 제공하는 RTP 자료를 변형한 것으로써, 이용 규약은 Enterbrain사의 이용 규약에 준합니다. 적용방법소재 관리에서 Gameover로 들어가신 후 가져오기를 하시면 됩니다. 가져오실 때 투명색은 없습니다. 그리고 데이터베이스 > 시스템에서 게임오버 그래픽 설정을 하시면 됩니다.

XP 기본 게임오버 화면 축소판 (변, RPG VX/Ace용)

XP 기본 게임오버 화면 축소판 (변, RPG VX/Ace용)

RPG 만들기 XP에서 기본으로 제공되는 게임오버 화면을 RPG 만들기 VX/Ace의 544*416 해상도에 맞게 축소한 버전입니다.RPG 만들기 VX/Ace에 사용하기 위한 화면으로, XP식 게임오버 화면 전환 스크립트([바로가기])와 함께 쓰셔도 좋습니다. 참고사항이 자료는 RPG 만들기 시리즈의 제작사인 Enterbrain에서 제공하는 RTP 자료를 변형한 것으로써, 이용 규약은 Enterbrain사의 이용 규약에 준합니다. 적용방법프로젝트 폴더 > Graphics > System 순으로 들어가신 후 파일 이름을 Gameover.png로 하여 넣으시면 됩니다.

RPG VX/Ace에서 게임오버 화면 XP처럼 표시 (변)

RPG 만들기 XP에서는 게임오버 화면이 게임 화면에서 오버랩되는 방식입니다. 하지만 RPG 만들기 VX나 Ace에서는 게임 화면에서 바로 게임오버 화면으로 가지 않고 검은 화면을 거칩니다.스크립트를 수정하면 RPG VX나 Ace에서도 XP처럼 검은 화면을 거치지 않고 게임오버 화면이 나오게 할 수 있습니다.방법은 검은 화면으로 페이드 아웃되는 부분을 제거하면 됩니다.RPG VX의 경우 다음 스크립트를 복사해서 Materials 부분 밑에 추가하시면 됩니다. 삭제할 부분은 주석으로 처리하였습니다. class Scene_Gameover < Scene_Base #-------------------------------------------------------------------------- # * Sta..

기본 보물 상자 색깔변환 (변, RPG 2000/2003용)

기본 보물 상자 색깔변환 (변, RPG 2000/2003용)

RPG 만들기 2000/2003에 기본으로 제공되는 보물 상자 오브젝트의 색을 바꾸었습니다.맨 왼쪽의 두 개는 기본 제공되는 두 가지 보물 상자이며, 나머지 여섯 개는 색깔을 변환한 버전입니다. 참고사항이 자료는 RPG 만들기 시리즈의 제작사인 Enterbrain에서 제공하는 RTP 자료를 변형한 것으로써, 이용 규약은 Enterbrain사의 이용 규약에 준합니다. 적용방법소재 관리에서 CharSet으로 들어가신 후 가져오기를 하시면 됩니다. 가져오실 때 투명색은 분홍색(R255, G103, B139)으로 지정해 주세요.

전체키 + 조합한글 + 이름입력처리 변경 (RPG VX Ace용)

한국어로 된 RPG VX Ace 게임을 만들 때 이름을 한글로 입력받는 부분을 구현할 때 쓰면 좋은 스크립트입니다. (제작: 허걱 님) 이 스크립트의 원리는 사용 가능한 키를 전체 키로 확장시키고 이름을 입력받을 때 실제 키보드로 치는 것처럼 입력받습니다. (예: '홍길동'을 입력하려면 → g-h-d-r-l-f-e-h-d 순으로 키 입력) 스크립트 목록 - Input Ex System - 전체키 입력 확장 - The Korean - 조합한글 - NameInput Ex - 이름 입력의 처리 변경 다운로드 [이 곳]으로 들어가셔서 'Input Ex System - by 허걱.7z'라고 적힌 부분을 클릭하시면 예제 파일을 다운받으실 수 있습니다. 적용방법 F11 키를 눌러 스크립트 창을 열고 위의 스크립트 목..

한국어 조사(토씨) 처리 스크립트 (RPG VX Ace용)

한국어로 된 RPG VX Ace 게임을 만들 때 토씨 처리를 위한 스크립트입니다. (제작: 치리 님) 본래 RPG 쯔꾸르에는 한국어 조사(토씨)를 처리하는 기능이 별도로 존재하지 않기 때문에 '홍길동은(는) 힐을 시전하였다'는 식의 부자연스러운 표현을 쓸 수밖에 없었습니다. 하지만 이 스크립트를 사용하면 위의 예와 같은 부자연스러운 표현을 쓰지 않아도 됩니다. 다운로드 ▶ [바로가기] - oshiire planetarium ※ 위 링크로 들어가셔서 다운로드 부분에 있는 링크를 클릭해주시면 됩니다. 적용방법 F11 키를 눌러 스크립트 창을 열고 새 스크립트를 추가하여 적용하시면 됩니다. 적용 후 대사창이나 스킬 설정 등에 사용 가능합니다. 저 위에 든 예에서는 '[은;는] 힐을 시전하였다!' 정도로 해 주..

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