Juwan Park :: '자작' 태그의 글 목록

'자작'에 해당되는 글 37

  1. 2017.10.05 네온사인 화살표 오브젝트 세트 (RPG MV용) 1
  2. 2017.02.10 바니보이 캐릭셋 (RPG VX/Ace용)
  3. 2016.08.20 네온사인형 화살표 오브젝트 버전 2 (RPG 2000/2003용)
  4. 2016.01.18 결정 키로 이벤트 시작하는 조건분기 (RPG XP용)
  5. 2016.01.17 결정 키로 이벤트 시작하는 조건분기 (RPG VX용)
  6. 2016.01.16 결정 키로 이벤트 시작하는 조건분기 (RPG VX Ace용) 2
  7. 2016.01.12 네온사인형 화살표 오브젝트 대각선화 (플랫폼형, RPG VX/Ace용)
  8. 2016.01.12 네온사인형 화살표 오브젝트 대각선화 (RPG VX/Ace용)
  9. 2015.11.26 이슬람풍 게임 윈도우 (RPG MV용)
  10. 2015.11.06 네온사인형 화살표 오브젝트 버전 2 (플랫폼형, RPG VX/Ace용)

네온사인 화살표 오브젝트 세트 (RPG MV용)

네온사인 화살표 오브젝트 세트 (RPG MV용)

기존에 RPG 만들기 VX/Ace용으로 만들었던 네온사인 화살표 오브젝트를 RPG 만들기 MV용으로 다시 만들었습니다. 게임 진행방향 지시 등에 사용하면 좋습니다. 특히 '정지시 애니메이션'을 설정해 주면 예쁘게 반짝이는 효과가 나타납니다. 여러분의 알만툴 게임을 예쁘게 장식해 보세요.※ 흰색 화살표가 보이지 않아서 검은 배경으로 보이게 처리하였습니다. 실제로 저장하면 투명 배경입니다. 적용방법프로젝트 폴더 > Graphics > Characters 순으로 들어가신 후 이 캐릭셋 파일을 넣으시면 됩니다. 파일 이름은 아무렇게나 해도 상관없으나 맨 앞에 $를 붙이면 올바르게 적용되지 않습니다. (파일 이름 맨 앞에 !를 붙이는 것을 추천합니다)

바니보이 캐릭셋 (RPG VX/Ace용)

바니보이 캐릭셋 (RPG VX/Ace용)

바니보이 캐릭터를 RPG 만들기 VX/Ace용으로 만들어 보았습니다.1번과 2번은 여장모드, 3번은 남장모드입니다. 4번부터 8번까지는 일부러 비워 두었습니다. 적용방법프로젝트 폴더 > Graphics > Characters 순으로 들어가신 후 이 캐릭셋 파일을 넣으시면 됩니다. 파일 이름은 아무렇게나 해도 상관없으나 맨 앞에 !나 $를 붙이면 올바르게 적용되지 않습니다.

네온사인형 화살표 오브젝트 버전 2 (RPG 2000/2003용)

네온사인형 화살표 오브젝트 버전 2 (RPG 2000/2003용)

예전에 RPG 만들기 2000/2003용으로 개량한 네온사인형 화살표([포스트])를 색상 추가하여 재개량했습니다. 게임 진행방향 지시 등에 사용하면 좋습니다. 특히 애니메이션 타입을 '다리동작 있음'으로 설정해 주면 예쁘게 반짝이는 효과가 나타납니다. 여러분의 알만툴 게임을 예쁘게 장식해 보세요. 적용방법소재 관리에서 CharSet으로 들어가신 후 가져오기를 하시면 됩니다. 가져오실 때 투명색은 화살표 밖의 녹색(R32, G156, B0)으로 지정해 주세요.

결정 키로 이벤트 시작하는 조건분기 (RPG XP용)

RPG 만들기 2000/2003의 조건분기를 보면 '결정 키로 이 이벤트를 시작'이라는 항목이 있는데 XP 이후 이 항목이 사라졌습니다. 하지만 스크립트를 조금만 고치면 결정 키로 이벤트를 시작하는 조건분기를 넣을 수 있습니다. 이 포스트에서는 RPG VX Ace용으로 만든 것을 XP에 적용할 수 있게 하기 위해 재구성했습니다. ([for VX], [for VXA])(C 버튼을 누르고 있는지의 여부로 하는 방법은 결정 키를 누른 상태에서 접촉해도 인식하므로 완벽한 방법이 아닙니다.)다음 스크립트를 복사해서 스크립트창(F11)의 '▼ 소재(Materials)' 부분 밑에 새 스크립트를 추가해 붙여넣기하시면 됩니다. # Start with OK Button in Conditional Branch v1.0 (..

결정 키로 이벤트 시작하는 조건분기 (RPG VX용)

RPG 만들기 2000/2003의 조건분기를 보면 '결정 키로 이 이벤트를 시작'이라는 항목이 있는데 XP 이후 이 항목이 사라졌습니다. 하지만 스크립트를 조금만 고치면 결정 키로 이벤트를 시작하는 조건분기를 넣을 수 있습니다. 이 포스트에서는 RPG VX Ace용으로 만든 것을 VX에 적용할 수 있게 하기 위해 재구성했습니다. (VXA용: [바로가기]) (C 버튼을 누르고 있는지의 여부로 하는 방법은 결정 키를 누른 상태에서 접촉해도 인식하므로 완벽한 방법이 아닙니다.) 다음 스크립트를 복사해서 스크립트창(F11)의 '▼ 소재(Materials)' 부분 밑에 새 스크립트를 추가해 붙여넣기하시면 됩니다. # Start with OK Button in Conditional Branch v1.0 (for V..

결정 키로 이벤트 시작하는 조건분기 (RPG VX Ace용)

RPG 만들기 2000/2003의 조건분기를 보면 '결정 키로 이 이벤트를 시작'이라는 항목이 있는데 XP 이후 이 항목이 사라졌습니다. 하지만 스크립트를 조금만 고치면 결정 키로 이벤트를 시작하는 조건분기를 넣을 수 있습니다. 이 포스트에서는 RPG VX Ace용으로 만들었습니다.(C 버튼을 누르고 있는지의 여부로 하는 방법은 결정 키를 누른 상태에서 접촉해도 인식하므로 완벽한 방법이 아닙니다.)다음 스크립트를 복사해서 스크립트창(F11)의 '▼ Materials' 부분 밑에 새 스크립트를 추가해 붙여넣기하시면 됩니다. # Start with OK Button in Conditional Branch v1.0 # '결정 키로 이벤트 시작' 조건분기 스크립트입니다. # # 만든이: Juwan Park # ..

네온사인형 화살표 오브젝트 대각선화 (플랫폼형, RPG VX/Ace용)

네온사인형 화살표 오브젝트 대각선화 (플랫폼형, RPG VX/Ace용)

지난번 제작한 네온사인형 화살표 플랫폼 오브젝트([바로가기])를 이번에는 대각선으로 제작하였습니다. 특히 '정지시 애니메이션'을 설정해 주면 예쁘게 반짝이는 효과가 나타납니다. 여러분의 알만툴 게임을 예쁘게 장식해 보세요. 적용방법 프로젝트 폴더 > Graphics > Characters 순으로 들어가신 후 이 캐릭셋 파일을 넣으시면 됩니다. 파일 이름은 아무렇게나 해도 상관없으나 맨 앞에 $를 붙이면 올바르게 적용되지 않습니다. * 파일 이름 맨 앞에 !를 붙이면 더욱 자연스럽게 적용됩니다.

네온사인형 화살표 오브젝트 대각선화 (RPG VX/Ace용)

네온사인형 화살표 오브젝트 대각선화 (RPG VX/Ace용)

RPG 만들기 VX/Ace용 캐릭칩 형태로 제작한 네온사인형 화살표 오브젝트([바로가기])를 대각선 버전으로 제작하였습니다. 게임 진행방향 지시 등에 사용하면 좋습니다. 특히 '정지시 애니메이션'을 설정해 주면 예쁘게 반짝이는 효과가 나타납니다. 여러분의 알만툴 게임을 예쁘게 장식해 보세요.※ 흰색 화살표가 보이지 않아서 검은 배경으로 보이게 처리하였습니다. 실제로 저장하면 투명 배경입니다. 적용방법프로젝트 폴더 > Graphics > Characters 순으로 들어가신 후 이 캐릭셋 파일을 넣으시면 됩니다. 파일 이름은 아무렇게나 해도 상관없으나 맨 앞에 $를 붙이면 올바르게 적용되지 않습니다. (파일 이름 맨 앞에 !를 붙이는 것을 추천합니다)

이슬람풍 게임 윈도우 (RPG MV용)

이슬람풍 게임 윈도우 (RPG MV용)

예전에 알만툴 VX/Ace용으로 만든 이슬람풍 게임 윈도우([바로가기])를 알만툴 MV용으로도 제작하였습니다. 텍스트 색은 기본 파일과 같습니다. 다만, 모서리 부분이 늘이기 형식으로 구현되는 MV 자체의 문제로 인해 이 버전은 모서리 무늬를 마름모가 아닌 직선으로 구현하였습니다. 적용방법프로젝트 폴더 > Img > System 순으로 들어가신 후 파일 이름을 Window.png로 하여 넣으시면 됩니다. ▶◀ 고 김영삼 전 대통령님의 서거를 애도합니다.

네온사인형 화살표 오브젝트 버전 2 (플랫폼형, RPG VX/Ace용)

네온사인형 화살표 오브젝트 버전 2 (플랫폼형, RPG VX/Ace용)

지난번 제작한 네온사인형 화살표 플랫폼 오브젝트([바로가기])를 이번에는 다른 색으로 제작하였습니다. 특히 '정지시 애니메이션'을 설정해 주면 예쁘게 반짝이는 효과가 나타납니다. 여러분의 알만툴 게임을 예쁘게 장식해 보세요. 적용방법프로젝트 폴더 > Graphics > Characters 순으로 들어가신 후 이 캐릭셋 파일을 넣으시면 됩니다. 파일 이름은 아무렇게나 해도 상관없으나 맨 앞에 $를 붙이면 올바르게 적용되지 않습니다. * 파일 이름 맨 앞에 !를 붙이면 더욱 자연스럽게 적용됩니다.

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