Juwan Park :: 'RPG VX Ace' 태그의 글 목록

'RPG VX Ace'에 해당되는 글 43

  1. 2017.02.10 바니보이 캐릭셋 (RPG VX/Ace용)
  2. 2016.08.19 오버워치 D.va 얼굴셋 (판, RPG VX/Ace용)
  3. 2016.08.19 오버워치 D.va (판, RPG VX/Ace용)
  4. 2016.01.22 냥코 대전쟁 고양이 (변, RPG VX/Ace용)
  5. 2016.01.16 결정 키로 이벤트 시작하는 조건분기 (RPG VX Ace용) (2)
  6. 2016.01.12 네온사인형 화살표 오브젝트 대각선화 (플랫폼형, RPG VX/Ace용)
  7. 2016.01.12 네온사인형 화살표 오브젝트 대각선화 (RPG VX/Ace용)
  8. 2015.11.06 네온사인형 화살표 오브젝트 버전 2 (플랫폼형, RPG VX/Ace용)
  9. 2015.11.06 네온사인형 화살표 오브젝트 버전 2 (RPG VX/Ace용)
  10. 2015.09.23 게임 도중 메뉴에서 불러오기 추가 (변, RPG VX Ace용)

바니보이 캐릭셋 (RPG VX/Ace용)

바니보이 캐릭셋 (RPG VX/Ace용)

바니보이 캐릭터를 RPG 만들기 VX/Ace용으로 만들어 보았습니다.1번과 2번은 여장모드, 3번은 남장모드입니다.4번부터 8번까지는 일부러 비워 두었습니다.적용방법프로젝트 폴더 > Graphics > Characters 순으로 들어가신 후이 캐릭셋 파일을 넣으시면 됩니다.파일 이름은 아무렇게나 해도 상관없으나 맨 앞에 !나 $를 붙이면 올바르게 적용되지 않습니다.

오버워치 D.va 얼굴셋 (판, RPG VX/Ace용)

오버워치 D.va 얼굴셋 (판, RPG VX/Ace용)

블리자드사의 FPS 게임 <오버워치>에 등장하는 캐릭터 디바(D.va)의 얼굴셋을 RPG VX/Ace용으로 만들어 보았습니다. 일본의 Compulsory­Hero, plums님의 페이스메이커를 이용하여 틀을 만들고 이미지 수정 프로그램으로 적당하게 수정하였습니다. RPG 만들기용 얼굴셋 느낌으로 만들어 보았는데 느낌이 좀 차이가 있네요.(원판 캐릭터 이미지는 [이 링크]에 있습니다.) 이전에 포스팅한 오버워치 D.va 캐릭 파일과 함께 ..

오버워치 D.va (판, RPG VX/Ace용)

오버워치 D.va (판, RPG VX/Ace용)

블리자드사의 FPS 게임 <오버워치>에 등장하는 캐릭터 디바(D.va)를 RPG VX/Ace 캐릭터로 만들어 보았습니다.VX/Ace 기본 캐릭터 스킨의 도트를 수정하여 만들었습니다만,2등신 캐릭터와 해상도(32×32)의 한계로 원판 캐릭터의 그 느낌을 재현하기는 어려웠습니다.(원판 캐릭터 이미지는 [이 링크]에 있습니다.)게다가 요즘 시간적 여유도 많지 않다 보니 뭔가 급조한 듯한 느낌도 드네요. --;나중에 VX/Ace용 디바 얼굴셋도 ..

냥코 대전쟁 고양이 (변, RPG VX/Ace용)

냥코 대전쟁 고양이 (변, RPG VX/Ace용)

모바일 게임 <냥코 대전쟁>의 주인공 고양이를 32×32 사이즈에 맞춘 RPG 만들기 VX/Ace용 캐릭칩으로 제작하였습니다.1번은 다리가 있는 버전, 2번은 다리가 없는 버전입니다.3번부터 8번까지는 일부러 비워 두었습니다.참고사항본 캐릭터의 판권은 냥코 대전쟁의 제작사 포노스에 있습니다.적용방법프로젝트 폴더 > Graphics > Characters 순으로 들어가신 후이 캐릭셋 파일을 넣으시면 됩니다.파일 이름은 아무렇게나 ..

결정 키로 이벤트 시작하는 조건분기 (RPG VX Ace용)

RPG 만들기 2000/2003의 조건분기를 보면 '결정 키로 이 이벤트를 시작'이라는 항목이 있는데 XP 이후 이 항목이 사라졌습니다.하지만 스크립트를 조금만 고치면 결정 키로 이벤트를 시작하는 조건분기를 넣을 수 있습니다.이 포스트에서는 RPG VX Ace용으로 만들었습니다.(C 버튼을 누르고 있는지의 여부로 하는 방법은 결정 키를 누른 상태에서 접촉해도 인식하므로 완벽한 방법이 아닙니다.)다음 스크립트를 복사해서 스크립트창(F11)의 '▼ Ma..

네온사인형 화살표 오브젝트 대각선화 (플랫폼형, RPG VX/Ace용)

네온사인형 화살표 오브젝트 대각선화 (플랫폼형, RPG VX/Ace용)

지난번 제작한 네온사인형 화살표 플랫폼 오브젝트([바로가기])를이번에는 대각선으로 제작하였습니다.특히 '정지시 애니메이션'을 설정해 주면 예쁘게 반짝이는 효과가 나타납니다.여러분의 알만툴 게임을 예쁘게 장식해 보세요. 적용방법 프로젝트 폴더 > Graphics > Characters 순으로 들어가신 후이 캐릭셋 파일을 넣으시면 됩니다.파일 이름은 아무렇게나 해도 상관없으나 맨 앞에 $를 붙이면 올바르게 적용되지 않습니다.* 파일 이름..

네온사인형 화살표 오브젝트 대각선화 (RPG VX/Ace용)

네온사인형 화살표 오브젝트 대각선화 (RPG VX/Ace용)

RPG 만들기 VX/Ace용 캐릭칩 형태로 제작한 네온사인형 화살표 오브젝트([바로가기])를 대각선 버전으로 제작하였습니다.게임 진행방향 지시 등에 사용하면 좋습니다.특히 '정지시 애니메이션'을 설정해 주면 예쁘게 반짝이는 효과가 나타납니다.여러분의 알만툴 게임을 예쁘게 장식해 보세요.※ 흰색 화살표가 보이지 않아서 검은 배경으로 보이게 처리하였습니다.실제로 저장하면 투명 배경입니다.적용방법프로젝트 폴더 > Graphics > Charac..

네온사인형 화살표 오브젝트 버전 2 (플랫폼형, RPG VX/Ace용)

네온사인형 화살표 오브젝트 버전 2 (플랫폼형, RPG VX/Ace용)

지난번 제작한 네온사인형 화살표 플랫폼 오브젝트([바로가기])를이번에는 다른 색으로 제작하였습니다.특히 '정지시 애니메이션'을 설정해 주면 예쁘게 반짝이는 효과가 나타납니다.여러분의 알만툴 게임을 예쁘게 장식해 보세요.적용방법프로젝트 폴더 > Graphics > Characters 순으로 들어가신 후이 캐릭셋 파일을 넣으시면 됩니다.파일 이름은 아무렇게나 해도 상관없으나 맨 앞에 $를 붙이면 올바르게 적용되지 않습니다.* 파일 이름 맨 앞..

네온사인형 화살표 오브젝트 버전 2 (RPG VX/Ace용)

네온사인형 화살표 오브젝트 버전 2 (RPG VX/Ace용)

RPG 만들기 VX/Ace용 캐릭칩 형태로 제작한 네온사인형 화살표 오브젝트([바로가기])를 다른 색 버전으로 제작하였습니다.게임 진행방향 지시 등에 사용하면 좋습니다.특히 '정지시 애니메이션'을 설정해 주면 예쁘게 반짝이는 효과가 나타납니다.여러분의 알만툴 게임을 예쁘게 장식해 보세요.※ 흰색 화살표가 보이지 않아서 검은 배경으로 보이게 처리하였습니다.실제로 저장하면 투명 배경입니다.적용방법프로젝트 폴더 > Graphics > Chara..

게임 도중 메뉴에서 불러오기 추가 (변, RPG VX Ace용)

게임 도중 메뉴에서 불러오기 추가 (변, RPG VX Ace용)

RPG 만들기에서는 게임 도중 메뉴 불러오기를 하면 저장 항목은 있지만 불러오기 항목은 없어서 게임 도중 이전에 저장한 상태를 불러오기하려면 메뉴에서 게임 종료 명령을 시행하거나 F12 키를 눌러서 타이틀 화면으로 돌아온 후 불러오기를 해야 하는데요.스크립트를 수정하면 이런 우회적인 방법을 사용하지 않고도 게임 도중 메뉴에서 즉시 불러오기 명령을 시행할 수 있도록 만들 수 있습니다.다음 스크립트를 복사해서 스크립트창(F11)의 '▼ Materials..

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