Juwan Park :: 'RPG VX' 태그의 글 목록

'RPG VX'에 해당되는 글 31

  1. 2017.02.10 바니보이 캐릭셋 (RPG VX/Ace용)
  2. 2016.08.19 오버워치 D.va 얼굴셋 (판, RPG VX/Ace용)
  3. 2016.08.19 오버워치 D.va (판, RPG VX/Ace용)
  4. 2016.01.22 냥코 대전쟁 고양이 (변, RPG VX/Ace용)
  5. 2016.01.17 결정 키로 이벤트 시작하는 조건분기 (RPG VX용)
  6. 2016.01.12 네온사인형 화살표 오브젝트 대각선화 (플랫폼형, RPG VX/Ace용)
  7. 2016.01.12 네온사인형 화살표 오브젝트 대각선화 (RPG VX/Ace용)
  8. 2015.11.06 네온사인형 화살표 오브젝트 버전 2 (플랫폼형, RPG VX/Ace용)
  9. 2015.11.06 네온사인형 화살표 오브젝트 버전 2 (RPG VX/Ace용)
  10. 2015.09.18 RPG 만들기 XP, VX, VXA 관련 라이브러리 버전들

바니보이 캐릭셋 (RPG VX/Ace용)

바니보이 캐릭셋 (RPG VX/Ace용)

바니보이 캐릭터를 RPG 만들기 VX/Ace용으로 만들어 보았습니다.1번과 2번은 여장모드, 3번은 남장모드입니다. 4번부터 8번까지는 일부러 비워 두었습니다. 적용방법프로젝트 폴더 > Graphics > Characters 순으로 들어가신 후 이 캐릭셋 파일을 넣으시면 됩니다. 파일 이름은 아무렇게나 해도 상관없으나 맨 앞에 !나 $를 붙이면 올바르게 적용되지 않습니다.

오버워치 D.va 얼굴셋 (판, RPG VX/Ace용)

오버워치 D.va 얼굴셋 (판, RPG VX/Ace용)

블리자드사의 FPS 게임 에 등장하는 캐릭터 디바(D.va)의 얼굴셋을 RPG VX/Ace용으로 만들어 보았습니다. 일본의 Compulsory­Hero, plums님의 페이스메이커를 이용하여 틀을 만들고 이미지 수정 프로그램으로 적당하게 수정하였습니다. RPG 만들기용 얼굴셋 느낌으로 만들어 보았는데 느낌이 좀 차이가 있네요. (원판 캐릭터 이미지는 [이 링크]에 있습니다.) 이전에 포스팅한 오버워치 D.va 캐릭 파일과 함께 쓰시면 좋습니다. 참고사항 본 캐릭터의 판권은 블리자드사에 있습니다. 적용방법 프로젝트 폴더 > Graphics > Faces 순으로 들어가신 후 이 얼굴셋 파일을 넣으시면 됩니다. 파일 이름은 아무렇게나 해도 상관없습니다.

오버워치 D.va (판, RPG VX/Ace용)

오버워치 D.va (판, RPG VX/Ace용)

블리자드사의 FPS 게임 에 등장하는 캐릭터 디바(D.va)를 RPG VX/Ace 캐릭터로 만들어 보았습니다.VX/Ace 기본 캐릭터 스킨의 도트를 수정하여 만들었습니다만, 2등신 캐릭터와 해상도(32×32)의 한계로 원판 캐릭터의 그 느낌을 재현하기는 어려웠습니다. (원판 캐릭터 이미지는 [이 링크]에 있습니다.) 게다가 요즘 시간적 여유도 많지 않다 보니 뭔가 급조한 듯한 느낌도 드네요. --;나중에 VX/Ace용 디바 얼굴셋도 표정별로 제작할 의향이 있습니다. 이 캐릭칩과 함께 사용하면 좋은 얼굴셋도 제작하였습니다: [이 링크]에 있습니다. 참고사항본 캐릭터의 판권은 블리자드사에 있습니다. 적용방법프로젝트 폴더 > Graphics > Characters 순으로 들어가신 후 이 캐릭셋 파일을 넣으시면..

냥코 대전쟁 고양이 (변, RPG VX/Ace용)

냥코 대전쟁 고양이 (변, RPG VX/Ace용)

모바일 게임 의 주인공 고양이를 32×32 사이즈에 맞춘 RPG 만들기 VX/Ace용 캐릭칩으로 제작하였습니다.1번은 다리가 있는 버전, 2번은 다리가 없는 버전입니다. 3번부터 8번까지는 일부러 비워 두었습니다.참고사항본 캐릭터의 판권은 냥코 대전쟁의 제작사 포노스에 있습니다. 적용방법프로젝트 폴더 > Graphics > Characters 순으로 들어가신 후 이 캐릭셋 파일을 넣으시면 됩니다. 파일 이름은 아무렇게나 해도 상관없으나 맨 앞에 !나 $를 붙이면 올바르게 적용되지 않습니다.

결정 키로 이벤트 시작하는 조건분기 (RPG VX용)

RPG 만들기 2000/2003의 조건분기를 보면 '결정 키로 이 이벤트를 시작'이라는 항목이 있는데 XP 이후 이 항목이 사라졌습니다. 하지만 스크립트를 조금만 고치면 결정 키로 이벤트를 시작하는 조건분기를 넣을 수 있습니다. 이 포스트에서는 RPG VX Ace용으로 만든 것을 VX에 적용할 수 있게 하기 위해 재구성했습니다. (VXA용: [바로가기]) (C 버튼을 누르고 있는지의 여부로 하는 방법은 결정 키를 누른 상태에서 접촉해도 인식하므로 완벽한 방법이 아닙니다.) 다음 스크립트를 복사해서 스크립트창(F11)의 '▼ 소재(Materials)' 부분 밑에 새 스크립트를 추가해 붙여넣기하시면 됩니다. # Start with OK Button in Conditional Branch v1.0 (for V..

네온사인형 화살표 오브젝트 대각선화 (플랫폼형, RPG VX/Ace용)

네온사인형 화살표 오브젝트 대각선화 (플랫폼형, RPG VX/Ace용)

지난번 제작한 네온사인형 화살표 플랫폼 오브젝트([바로가기])를 이번에는 대각선으로 제작하였습니다. 특히 '정지시 애니메이션'을 설정해 주면 예쁘게 반짝이는 효과가 나타납니다. 여러분의 알만툴 게임을 예쁘게 장식해 보세요. 적용방법 프로젝트 폴더 > Graphics > Characters 순으로 들어가신 후 이 캐릭셋 파일을 넣으시면 됩니다. 파일 이름은 아무렇게나 해도 상관없으나 맨 앞에 $를 붙이면 올바르게 적용되지 않습니다. * 파일 이름 맨 앞에 !를 붙이면 더욱 자연스럽게 적용됩니다.

네온사인형 화살표 오브젝트 대각선화 (RPG VX/Ace용)

네온사인형 화살표 오브젝트 대각선화 (RPG VX/Ace용)

RPG 만들기 VX/Ace용 캐릭칩 형태로 제작한 네온사인형 화살표 오브젝트([바로가기])를 대각선 버전으로 제작하였습니다. 게임 진행방향 지시 등에 사용하면 좋습니다. 특히 '정지시 애니메이션'을 설정해 주면 예쁘게 반짝이는 효과가 나타납니다. 여러분의 알만툴 게임을 예쁘게 장식해 보세요.※ 흰색 화살표가 보이지 않아서 검은 배경으로 보이게 처리하였습니다. 실제로 저장하면 투명 배경입니다. 적용방법프로젝트 폴더 > Graphics > Characters 순으로 들어가신 후 이 캐릭셋 파일을 넣으시면 됩니다. 파일 이름은 아무렇게나 해도 상관없으나 맨 앞에 $를 붙이면 올바르게 적용되지 않습니다. (파일 이름 맨 앞에 !를 붙이는 것을 추천합니다)

네온사인형 화살표 오브젝트 버전 2 (플랫폼형, RPG VX/Ace용)

네온사인형 화살표 오브젝트 버전 2 (플랫폼형, RPG VX/Ace용)

지난번 제작한 네온사인형 화살표 플랫폼 오브젝트([바로가기])를 이번에는 다른 색으로 제작하였습니다. 특히 '정지시 애니메이션'을 설정해 주면 예쁘게 반짝이는 효과가 나타납니다. 여러분의 알만툴 게임을 예쁘게 장식해 보세요. 적용방법프로젝트 폴더 > Graphics > Characters 순으로 들어가신 후 이 캐릭셋 파일을 넣으시면 됩니다. 파일 이름은 아무렇게나 해도 상관없으나 맨 앞에 $를 붙이면 올바르게 적용되지 않습니다. * 파일 이름 맨 앞에 !를 붙이면 더욱 자연스럽게 적용됩니다.

네온사인형 화살표 오브젝트 버전 2 (RPG VX/Ace용)

네온사인형 화살표 오브젝트 버전 2 (RPG VX/Ace용)

RPG 만들기 VX/Ace용 캐릭칩 형태로 제작한 네온사인형 화살표 오브젝트([바로가기])를 다른 색 버전으로 제작하였습니다. 게임 진행방향 지시 등에 사용하면 좋습니다. 특히 '정지시 애니메이션'을 설정해 주면 예쁘게 반짝이는 효과가 나타납니다. 여러분의 알만툴 게임을 예쁘게 장식해 보세요.※ 흰색 화살표가 보이지 않아서 검은 배경으로 보이게 처리하였습니다. 실제로 저장하면 투명 배경입니다. 적용방법프로젝트 폴더 > Graphics > Characters 순으로 들어가신 후 이 캐릭셋 파일을 넣으시면 됩니다. 파일 이름은 아무렇게나 해도 상관없으나 맨 앞에 $를 붙이면 올바르게 적용되지 않습니다. (파일 이름 맨 앞에 !를 붙이는 것을 추천합니다)

RPG 만들기 XP, VX, VXA 관련 라이브러리 버전들

RPG 만들기 XP 이후의 루비 스크립트 등 여러 라이브러리의 버전들을 조사하여 보았습니다. 조사한 대상은 루비 스크립트를 포함하여 신틸라(Scintilla) 라이브러리, OGG, Vorbis, 테오라(Theora)입니다. 구분 기준버전 Ruby Scintilla libogg libvorbis libtheora libtheoraplayer RPG XP 1.03 1.8.1 1.65 1.0.0 1.0.0 n/a n/a RPG VX 1.02 1.8.1 1.74 1.1.3 1.1.2 n/a n/a RPG VX Ace 1.02a 1.9.2 2.22 1.2.2 1.3.2 1.1.1 1.0 * 테오라 라이브러리는 RPG 만들기 VX Ace에만 내장되어 있습니다. RPG 만들기 VX Ace에서는 동영상 넣기 기능이 지..

1 2 3 4
Today    Yday    Tot
Juwan Park
Juwan Park's blog is powered by Daum and .
Contemporary Blue for .
Designed by Juwan Park. Creative Commons License
▲ TOP