Juwan Park :: 'RPG 2003' 태그의 글 목록

'RPG 2003'에 해당되는 글 28

  1. 2016.08.20 네온사인형 화살표 오브젝트 버전 2 (RPG 2000/2003용)
  2. 2016.01.03 FSM 타일셋 (RPG 2000/2003용)
  3. 2016.01.02 RPG 2000/2003으로 간단한 액알 만들기 강좌 -5-
  4. 2016.01.02 RPG 2000/2003으로 간단한 액알 만들기 강좌 -4-
  5. 2016.01.02 RPG 2000/2003으로 간단한 액알 만들기 강좌 -3-
  6. 2016.01.01 RPG 2000/2003으로 간단한 액알 만들기 강좌 -2-
  7. 2015.12.31 RPG 2000/2003으로 간단한 액알 만들기 강좌 -1- 1
  8. 2015.10.26 이슬람풍 게임 윈도우 무늬 버전 (RPG 2000/2003용)
  9. 2015.10.10 매트릭스 st. 게임 윈도우 (RPG 2000/2003용)
  10. 2015.09.27 RPG 2000/2003에서 RTP 필요없게 설정하기

네온사인형 화살표 오브젝트 버전 2 (RPG 2000/2003용)

네온사인형 화살표 오브젝트 버전 2 (RPG 2000/2003용)

예전에 RPG 만들기 2000/2003용으로 개량한 네온사인형 화살표([포스트])를 색상 추가하여 재개량했습니다. 게임 진행방향 지시 등에 사용하면 좋습니다. 특히 애니메이션 타입을 '다리동작 있음'으로 설정해 주면 예쁘게 반짝이는 효과가 나타납니다. 여러분의 알만툴 게임을 예쁘게 장식해 보세요. 적용방법소재 관리에서 CharSet으로 들어가신 후 가져오기를 하시면 됩니다. 가져오실 때 투명색은 화살표 밖의 녹색(R32, G156, B0)으로 지정해 주세요.

FSM 타일셋 (RPG 2000/2003용)

FSM 타일셋 (RPG 2000/2003용)

First Seed Material 사이트가 폐쇄되어 데이터가 유실되었는데 그 중 RPG 만들기 2000/2003용 타일셋 복원본을 구하여 올립니다. 이 스크린샷은 FSM 타일셋 중 일부가 사용된 게임 '암흑구체'의 실행 예입니다. 칩셋은 모두 54개가 있습니다.통행 설정이 미리 되어 있는 프로젝트 파일 형태로 배포합니다. 2000용과 2003용으로 구분해 놓았지만 내용물은 둘 다 같습니다. 소재의 사용은 자유롭게 가능하며 가공 및 배포도 자유롭게 가능합니다. 단, 다음과 같은 조건이 있습니다.- 저작권이 FSM(http://www.tekepon.net/fsm)에 있음을 명시하여야 합니다. - 영리 목적의 작품에 사용하는 것은 허용되나, 소재 자체를 영리 목적으로 사용하실 수 없습니다. - 가공을 거친 ..

RPG 2000/2003으로 간단한 액알 만들기 강좌 -5-

RPG 2000/2003으로 간단한 액알 만들기 강좌 -5-

RPG 2000/2003으로 간단한 액알 만들기 강좌 4편([바로가기])에 이은 5편입니다.5편에서는 마법공격과 민첩성 스탯 활용을 구현해 보도록 하겠습니다. 먼저, 간단하게 민첩성 스탯을 이용한 몬스터 공격 회피력을 구현해 보겠습니다.커맨드를 이렇게 짜 주시면 적당합니다.바뀐 점이 뭐냐고요? 몬스터 명중 난수와 주인공 민첩성 저장 변수가 추가되었다는 점입니다.피격 상황이 발생하면 몬스터 명중 난수를 대입하고 주인공 민첩성을 대입합니다. 그리고 몬스터 명중 난수의 값이 주인공 민첩성보다 더 크면 몬스터의 공격이 명중하고 그 외에는 몬스터의 공격을 회피하도록 처리합니다.즉, 이 알고리즘으로라면 주인공의 민첩성이 높을수록 몬스터의 공격을 회피할 확률이 높아집니다.이 예제에서는 몬스터 명중 난수의 범위를 1부..

RPG 2000/2003으로 간단한 액알 만들기 강좌 -4-

RPG 2000/2003으로 간단한 액알 만들기 강좌 -4-

RPG 2000/2003으로 간단한 액알 만들기 강좌 3편([바로가기])에 이은 4편입니다.4편에서는 자동 게임오버 방지법과 몬스터 공격시 한 칸 후퇴하는 효과를 구현해 보도록 하겠습니다. RPG 만들기에서는 모든 파티원이 전투불능이 되면 자동으로 게임오버가 됩니다.기본 전투에는 파티원이 전멸하면 게임오버가 아닌 다른 독자적인 분기를 지정할 수 있지만, 전투가 아닌 필드 위에서 전멸하면 독자분기 지정이 불가능하고 무조건 게임오버가 됩니다.하지만 우회적인 방법을 이용하여 자동 게임오버를 회피할 수 있습니다. 그래서 액알에서 주인공의 체력이 모두 소모되어 전투불능이 되면 게임오버가 아닌 독자분기를 만들 수 있습니다. 일반적으로 액알의 경우 파티원이 주인공 한 명일 것이므로 게임오버 방지를 위해 이 방법이 유..

RPG 2000/2003으로 간단한 액알 만들기 강좌 -3-

RPG 2000/2003으로 간단한 액알 만들기 강좌 -3-

RPG 2000/2003으로 간단한 액알 만들기 강좌 2편([바로가기])에 이은 3편입니다.3편에서는 체력 게이지 만드는 방법을 익혀 보도록 하겠습니다. 이 스크린샷은 '조선에 열린 마계의 문'이라는 게임의 스크린샷입니다. RPG 2003으로 만들어진 액알인데요. 잘 보면 왼쪽 위에 게이지가 있습니다.이와 같이 체력 게이지를 만드는 것은 사용자를 위한 액알 제작자의 배려입니다. 만약 체력 게이지가 없다면 전투를 하는 도중에도 메뉴를 호출해 남은 체력을 확인해야 하는 번거로움을 안게 될 것입니다. 즉, 체력 게이지를 만드는 것은 굳이 메뉴를 열지 않고도 체력이 어느정도 남아있는가를 보여줌으로써 번거로움을 덜어주기 위한 것입니다. 자, 먼저 체력 게이지를 표시할 이미지가 필요합니다.여기서는 위와 같이 두 개..

RPG 2000/2003으로 간단한 액알 만들기 강좌 -2-

RPG 2000/2003으로 간단한 액알 만들기 강좌 -2-

RPG 2000/2003으로 간단한 액알 만들기 강좌 1편([바로가기])에 이은 2편입니다.1편에는 주인공과 몬스터가 공격을 주고 받을 때 대미지가 고정이었지만, 여기서는 주인공의 능력치에 따라 대미지가 유동적으로 변하도록 구현해 보겠습니다. 1편에서 만들었던 몬스터 이벤트를 보면 이렇게 되어 있었을 겁니다. 이렇게 되면 언제나 슬라임에게 10만큼의 대미지가 고정적으로 주어집니다. 이를 주인공의 공격력에 따라 대미지가 달라지도록 해 보겠습니다.이 예제에서는 주인공의 공격력과 대미지의 비율을 1:1로 하겠습니다. 즉, 공격력이 10이면 대미지도 10이 들어가도록 설정합니다.앞의 그림에서 화살표 친 부분을 위와 같이 수정합니다. 이는 아렉스의 공격력만큼 몬스터에게 대미지를 누적함을 의미합니다. 즉, 아렉스의..

RPG 2000/2003으로 간단한 액알 만들기 강좌 -1-

RPG 2000/2003으로 간단한 액알 만들기 강좌 -1-

RPG 만들기 시리즈의 전투라 하면 드래곤 퀘스트 시리즈와 같은 방식으로 한 턴마다 주인공과 몬스터가 한 번씩의 행동을 하면서 싸우는 '턴제 RPG'를 말합니다. 바로 위의 스크린샷이 RPG 만들기 2000의 기본 전투 화면의 예입니다.하지만 이런 턴제 전투 방식만 고수하다 보면 금방 식상해지기 마련이지요. 그래서 게임의 재미를 주고자 RPG 만들기 시리즈의 기본 전투 방식이 아닌 독자적인 전투 방식을 도입하기도 합니다. 마치 액션게임과 같이 필드에서 실시간 전투를 벌이는 소위 '액션 RPG'(약칭 '액알')도 RPG 만들기 시리즈로 구현 가능합니다.RPG 만들기 XP 이상에서는 스크립트를 이용하거나 스크립트를 편집하지 않더라도 다른 여러 방법으로 액알을 구현할 수 있습니다. 그렇다면 스크립트가 지원되지..

이슬람풍 게임 윈도우 무늬 버전 (RPG 2000/2003용)

이슬람풍 게임 윈도우 무늬 버전 (RPG 2000/2003용)

RPG 만들기 2000/2003용 게임 윈도우 소재 파일입니다. RPG 2000/2003용으로 다시 만든 이슬람풍 게임 윈도우([바로가기])를 이번에는 무늬가 있는 버전으로 바꾸었습니다. 붉은 바탕 창과 푸른 바탕 창의 두 가지 버전으로 준비했으며, 타이머의 폰트 또한 살짝 바꾸었습니다. 그 외에는 기존 파일과 같습니다. 적용방법소재 관리에서 System으로 들어가신 후 가져오기를 하시면 됩니다. 가져오실 때 투명색은 RGB 마젠타(R255, G0, B255)로 지정해 주세요. 그리고 데이터베이스 > 시스템에서 시스템 그래픽 설정을 하시면 됩니다.

매트릭스 st. 게임 윈도우 (RPG 2000/2003용)

매트릭스 st. 게임 윈도우 (RPG 2000/2003용)

RPG 만들기 2000/2003용 게임 윈도우 소재 파일입니다. 저번에 만든 전광판과 비슷한 모양의 윈도우를 매트릭스와 비슷한 느낌으로 만들어 보았습니다. 텍스트 색은 기본 파일과 차이가 있습니다. (녹색이 주요 색입니다.) 적용방법소재 관리에서 System으로 들어가신 후 가져오기를 하시면 됩니다. 가져오실 때 투명색은 오렌지색(R255, G158, B8)으로 지정해 주세요. 그리고 데이터베이스 > 시스템에서 시스템 그래픽 설정을 하시면 됩니다. 배경 설정은 '타일처럼 표시'로 하셔야 제대로 나옵니다.

RPG 2000/2003에서 RTP 필요없게 설정하기

RTP(RunTime Package)가 필요없는 게임을 만들려고 하는데 RTP가 필요없게끔 만들어도 배포하면 받는 쪽에서 RTP가 필요하다는 메시지가 뜰 경우가 있습니다. 이는 설정 파일에서 RTP가 포함되었느냐 안되었느냐의 설정에 기인하는 문제입니다.RPG_RT.ini 파일을 열어보면 다음과 같은 구조로 되어 있습니다. [RPG_RT] GameTitle=Untitled MapEditMode=2 MapEditZoom=0 여기서 다음과 같은 줄을 추가해 줍시다. FullPackageFlag=1 이렇게 하면 게임 안에 RTP 데이터가 포함된 것으로 인식해서 RTP를 체크하는 과정을 생략합니다.또한, RTP 폴더 안에 있는 Harmony.dll 파일을 게임 폴더로 복사하시는 것을 권장합니다.

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