Juwan Park :: '◆게임 창작 관련/게임 창작 팁' 카테고리의 글 목록

'◆게임 창작 관련/게임 창작 팁'에 해당되는 글 10

  1. 2015.09.27 RPG 2000/2003에서 RTP 필요없게 설정하기
  2. 2015.09.24 RPG 만들기 2000/2003에서 그래픽 소재 불러올 때 작은 팁
  3. 2015.09.18 RPG 만들기 XP, VX, VXA 관련 라이브러리 버전들
  4. 2015.09.10 RPG 만들기 2000 이후의 세이브 파일 관련
  5. 2015.09.02 RPG 2000/2003에서 스플래시 이미지 바꾸기
  6. 2015.08.22 나만의 칩셋을 만들어 보자 (RPG 2000/2003)
  7. 2015.08.14 RPG 2000/2003의 텍스트 출력 제어문자
  8. 2015.08.14 RPG 2000/2003에서 그림문자 넣기
  9. 2014.12.30 타일셋 B~E 파일 구조 설명용 이미지 (RPG VX/Ace)
  10. 2014.05.27 끊어진 자동벽 패턴 구현하기 (RPG VX/Ace)

RPG 2000/2003에서 RTP 필요없게 설정하기

RTP(RunTime Package)가 필요없는 게임을 만들려고 하는데RTP가 필요없게끔 만들어도 배포하면 받는 쪽에서 RTP가 필요하다는 메시지가 뜰 경우가 있습니다.이는 설정 파일에서 RTP가 포함되었느냐 안되었느냐의 설정에 기인하는 문제입니다.RPG_RT.ini 파일을 열어보면 다음과 같은 구조로 되어 있습니다. [RPG_RT] GameTitle=Untitled MapEditMode=2 MapEditZoom=0 여기서 다음과 ..

RPG 만들기 2000/2003에서 그래픽 소재 불러올 때 작은 팁

RPG 만들기 2000/2003에서 소재관리를 통해 그래픽 소재를 불러올 수 있는데,RPG 만들기 XP 이후의 버전들과는 달리 제한이 있습니다.RPG 만들기 2000/2003에서 그래픽 소재를 불러올 수 있는 조건은 다음과 같습니다.- 파일 형식이 *.bmp, *.png, *.xyz 중 하나일 때 (bmp와 png는 표준 형식, xyz는 독자 형식.)- bmp의 경우 8비트(256색) 비트맵이어야 함.- png의 경우 PNG-8(최대 256색) 형식..

RPG 만들기 XP, VX, VXA 관련 라이브러리 버전들

RPG 만들기 XP 이후의 루비 스크립트 등 여러 라이브러리의 버전들을 조사하여 보았습니다.조사한 대상은 루비 스크립트를 포함하여 신틸라(Scintilla) 라이브러리, OGG, Vorbis, 테오라(Theora)입니다. 구분 기준버전 Ruby Scintilla libogg libvorbis libtheora libtheoraplayer RPG XP 1.03 1.8.1 1.65 1.0.0 1.0.0 n/a n/a RPG VX 1.02 1.8.1..

RPG 만들기 2000 이후의 세이브 파일 관련

RPG 만들기 2000 이후의 세이브 파일들은 다음과 같습니다.* RPG 2000: Save??.lsd / 게임당 15개* RPG 2003: Save??.lsd / 게임당 15개* RPG XP: Save?.rxdata / 게임당 4개* RPG VX: Save?.rvdata / 게임당 4개* RPG VX Ace: Save??.rvdata2 / 게임당 16개RPG XP 이후의 세이브 파일은 게임당 4개(VXA는 16개)라고 적혀 있지만,스크립트를 수정하..

RPG 2000/2003에서 스플래시 이미지 바꾸기

RPG 2000/2003에서 스플래시 이미지 바꾸기

알만툴 2000/2003으로 만든 게임을 실행하면 이런 스플래시 이미지가 뜰 것입니다.이 이미지는 RPG_RT.exe 파일에 내장되어 있기 때문에 일반적인 방법으로는 수정이 불가능합니다.굳이 수정하려면 특수한 프로그램으로 RPG_RT.exe 파일을 뜯어고치는 방법으로 가능합니다.이 포스트에서는 알만툴 2000/2003에서 스플래시 이미지 수정하는 방법을 다룹니다.준비물- 이미지 바꾸기를 적용할 알만툴 2000/2003용 게임- 리소스 해커 (Reso..

나만의 칩셋을 만들어 보자 (RPG 2000/2003)

나만의 칩셋을 만들어 보자 (RPG 2000/2003)

이 포스트에서는 RPG 만들기 2000 계열(2000/2003)에서 지형 종류(월드맵, 던전 등)의 칩셋을 만드는 원리를 서술합니다. 우선, RPG 만들기 2000/2003의 지형은 하층 칩과 상층 칩으로 나뉘어져 있습니다.하층 칩은 맨 밑바닥에 기본으로 올라가는 칩(바다, 풀밭, 벽 등)이며, 상층 칩은 하층 칩 위에 올라가는 칩(상자, 의자, 장식물 등)입니다.또한, 상층 칩은 이벤트 그래픽으로도 사용할 수 있습니다. RPG 만들기 20..

RPG 2000/2003의 텍스트 출력 제어문자

RPG 2000/2003의 텍스트 출력 제어문자

RPG 만들기 2000과 2003에서 텍스트 출력에 쓰이는 제어문자가 있습니다.제어문자를 쓰는 방법은 먼저 백슬래시(\)를 쓰고 그 옆에 원하는 제어문자를 쓰시면 됩니다.다음은 RPG 2000과 2003의 텍스트 제어문자입니다.- \C[n] : 이 문자 이후로 텍스트 색이 바뀝니다. 0부터 19까지 20가지로 지정할 수 있습니다.- \S[n] : 이 문자 이후로 텍스트 출력 속도가 바뀝니다. 1부터 20까지 지정할 수 있으며 숫자가 클수록 느려집니다..

RPG 2000/2003에서 그림문자 넣기

RPG 2000/2003에서 그림문자 넣기

RPG 만들기 2000과 2003에서는 텍스트에 그림문자를 지원합니다.사용할 수 있는 그림문자는 52개가 있으며 다음과 같습니다.그림문자를 넣으려면 $표시 뒤에 A~Z 또는 a~z 중 하나를 넣으시면 됩니다.예를 들어, '$C'라고 쓰면 C에 해당하는 그림문자를, '$k'라고 쓰면 k에 해당하는 그림문자를 출력합니다.다음은 각 알파벳에 대응하는 그림문자 모음입니다.$A 검 $B 방패 $C 육망성 $D 태양 $E 달 $F 수성 $G 금성 $H 금성(..

타일셋 B~E 파일 구조 설명용 이미지 (RPG VX/Ace)

타일셋 B~E 파일 구조 설명용 이미지 (RPG VX/Ace)

위 이미지는 RPG 만들기 VX/Ace에서 타일셋 B~E에 해당하는 파일의 구조를 나타낸 이미지입니다. 실제로 RPG 만들기 VX/Ace에서 타일셋 B~E를 보시면 8개 열에 32개 행씩 256개(최대 1024개)의 타일칩이 존재하는데파일을 뜯어 보면 위 이미지와 같이 16열 16행으로 이루어져 있습니다.위와 같은 형식의 파일을 데이터베이스로 가져와서 타일셋의 B~E 구역에 적용시켜 보면이 이미지에서 붉은색으로 된 부분은 위쪽에, 푸른색으..

끊어진 자동벽 패턴 구현하기 (RPG VX/Ace)

끊어진 자동벽 패턴 구현하기 (RPG VX/Ace)

이 블로그에 게시된 [Celianna 타일셋 포스트]를 보면 예제 맵 중에 중세 일본풍 건축물이 있습니다.그 예제샷 위쪽의 창호지 무늬를 보면 A 타일에 속하는 자동벽입니다.그러나 이를 그냥 드래그로 그려 넣으면 이 스샷과 같은 패턴이 구현되지 않습니다.자동벽은 그냥 드래그하면 이어진 형태가 되기 때문입니다. 여기서는 끊어진 자동벽 패턴을 구현하는 방법을 스샷으로 알려드립니다. 먼저, 이와 같이 끊어진 자동벽 패턴을 구현할 자리는 비워둔 채로 적..

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