Juwan Park :: '◆게임 창작 관련/코드, 스크립트' 카테고리의 글 목록

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  1. 2016.01.18 결정 키로 이벤트 시작하는 조건분기 (RPG XP용)
  2. 2016.01.17 결정 키로 이벤트 시작하는 조건분기 (RPG VX용)
  3. 2016.01.16 결정 키로 이벤트 시작하는 조건분기 (RPG VX Ace용) (2)
  4. 2015.09.08 세이브 파일 개수 조정 (RPG XP용)
  5. 2015.09.07 세이브 파일 개수 조정 (RPG VX용)
  6. 2015.09.06 세이브 파일 개수 조정 (RPG VX Ace용)
  7. 2015.09.06 아이템 매각가율 바꾸기 (RPG VX Ace용)
  8. 2015.09.03 텍스트 색 추가하기 (RPG XP용)
  9. 2015.01.02 게임 기본 폰트 바꾸기 (RPG XP 이상 호환)
  10. 2015.01.01 레벨업시 HP/MP 자동 회복 (RPG VX Ace용)

결정 키로 이벤트 시작하는 조건분기 (RPG XP용)

RPG 만들기 2000/2003의 조건분기를 보면 '결정 키로 이 이벤트를 시작'이라는 항목이 있는데 XP 이후 이 항목이 사라졌습니다.하지만 스크립트를 조금만 고치면 결정 키로 이벤트를 시작하는 조건분기를 넣을 수 있습니다.이 포스트에서는 RPG VX Ace용으로 만든 것을 XP에 적용할 수 있게 하기 위해 재구성했습니다. ([for VX], [for VXA])(C 버튼을 누르고 있는지의 여부로 하는 방법은 결정 키를 누른 상태에서 접촉해도 인식하..

결정 키로 이벤트 시작하는 조건분기 (RPG VX용)

RPG 만들기 2000/2003의 조건분기를 보면 '결정 키로 이 이벤트를 시작'이라는 항목이 있는데 XP 이후 이 항목이 사라졌습니다.하지만 스크립트를 조금만 고치면 결정 키로 이벤트를 시작하는 조건분기를 넣을 수 있습니다.이 포스트에서는 RPG VX Ace용으로 만든 것을 VX에 적용할 수 있게 하기 위해 재구성했습니다. (VXA용: [바로가기]) (C 버튼을 누르고 있는지의 여부로 하는 방법은 결정 키를 누른 상태에서 접촉해도 인식하므로 완벽한..

결정 키로 이벤트 시작하는 조건분기 (RPG VX Ace용)

RPG 만들기 2000/2003의 조건분기를 보면 '결정 키로 이 이벤트를 시작'이라는 항목이 있는데 XP 이후 이 항목이 사라졌습니다.하지만 스크립트를 조금만 고치면 결정 키로 이벤트를 시작하는 조건분기를 넣을 수 있습니다.이 포스트에서는 RPG VX Ace용으로 만들었습니다.(C 버튼을 누르고 있는지의 여부로 하는 방법은 결정 키를 누른 상태에서 접촉해도 인식하므로 완벽한 방법이 아닙니다.)다음 스크립트를 복사해서 스크립트창(F11)의 '▼ Ma..

세이브 파일 개수 조정 (RPG XP용)

세이브 파일 개수 조정 (RPG XP용)

RPG XP에서 기본 제공되는 세이브 엔진은 게임당 4개의 세이브 파일을 지원합니다. 하지만 스크립트를 고치면 RPG VX Ace처럼 16개로 설정할 수도 있습니다.RPG VX도 스크립트를 고치면 4개를 넘어가는 세이브 파일이 가능한데 이것은 XP 버전으로 만든 것입니다.16개 뿐만 아니라 32개나 64개도 가능합니다. 다음 스크립트를 복사해서 스크립트창(F11)의 'Main' 부분 위에 새 스크립트를 추가해 붙여넣기하시면 됩니다. # Adjust ..

세이브 파일 개수 조정 (RPG VX용)

세이브 파일 개수 조정 (RPG VX용)

RPG VX에서 기본 제공되는 세이브 엔진은 게임당 4개의 세이브 파일을 지원합니다. 하지만 스크립트를 고치면 RPG VX Ace처럼 16개로 설정할 수도 있습니다.16개 뿐만 아니라 32개나 64개도 가능합니다. 다음 스크립트를 복사해서 스크립트창(F11)의 '▼ 소재(Materials)' 부분 밑에 새 스크립트를 추가해 붙여넣기하시면 됩니다. # Adjust Max Savefiles for RMVX v1.0 # RPG 만들기 VX에서 세이브 파일..

세이브 파일 개수 조정 (RPG VX Ace용)

세이브 파일 개수 조정 (RPG VX Ace용)

RPG VX Ace에서 기본 제공되는 세이브 엔진은 게임당 16개의 세이브 파일을 지원합니다. 하지만 스크립트를 고치면 16개를 초과하는 세이브 파일 슬롯을 만들 수 있습니다. 다음 스크립트를 복사해서 스크립트창(F11)의 '▼ Materials' 부분 밑에 새 스크립트를 추가해 붙여넣기하시면 됩니다.(아래 예는 세이브 파일 개수를 16개에서 64개로 바꿀 경우의 예입니다.) module DataManager def self.savefile_ma..

아이템 매각가율 바꾸기 (RPG VX Ace용)

RPG VX Ace에서 아이템 매각시 기본 매각가율은 50%입니다. 이 스크립트는 50%인 매각가율을 바꿀 수 있습니다.다음 스크립트를 복사해서 스크립트창(F11)의 '▼ Materials' 부분 밑에 새 스크립트를 추가해 붙여넣기하시면 됩니다. # Selling Price Rate v1.0 # 매각시 매각가율을 바꾸는 스크립트입니다. # # 만든이: 家和萬事成 # http://parkjuwan.tistory.com # # 저작권: Creative ..

텍스트 색 추가하기 (RPG XP용)

텍스트 색 추가하기 (RPG XP용)

RPG 만들기 XP의 경우 RPG 만들기 2000 이후의 다른 버전들과는 달리 윈도우스킨 안에 텍스트 색이 포함되어 있지 않습니다.그 대신 스크립트로 텍스트 색을 지정하는데, 기본적으로는 0번부터 7번까지 8개 색이 있습니다. 스크립트를 수정하면 기본 제공된 텍스트 색 이외의 색을 사용할 수 있을 뿐만 아니라 9개 이상의 텍스트 색을 사용할 수 있습니다. 다음 스크립트를 복사해서 스크립트창(F11)의 'Main' 부분 위에 새 스크립트를 추가해 붙여..

게임 기본 폰트 바꾸기 (RPG XP 이상 호환)

게임 기본 폰트 바꾸기 (RPG XP 이상 호환)

RPG XP 이상에서 기본으로 보여지는 폰트를 바꾸기 위한 스크립트입니다.본래 RPG VX Ace용으로 짠 코드이지만 RPG XP와 RPG VX에도 호환됩니다.(RPG VX Ace 기준으로) 다음 스크립트를 복사해서 스크립트창(F11)의 '▼ Materials' 부분 밑에 새 스크립트를 추가해 붙여넣기하시면 됩니다.(아래 예는 나눔고딕, 볼드, 크기 20으로 바꿀 경우의 예입니다.) Font.default_name = ['나눔고딕'] #defaul..

레벨업시 HP/MP 자동 회복 (RPG VX Ace용)

RPG VX Ace에서 레벨업을 할 때 HP와 MP가 자동회복되고 상태이상도 자동으로 치료되는 효과를 동반하는 스크립트입니다. 다음 스크립트를 복사해서 스크립트창(F11)의 '▼ Materials' 부분 밑에 새 스크립트를 추가해 붙여넣기하시면 됩니다. # Level Up Recovery v1.0 # 레벨업시 자동 회복을 하는 스크립트입니다. # # 만든이: 家和萬事成 # http://parkjuwan.tistory.com # # 저작권: Creat..

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