Juwan Park :: 'RPG XP' 태그의 글 목록

'RPG XP'에 해당되는 글 8

  1. 2016.01.18 결정 키로 이벤트 시작하는 조건분기 (RPG XP용)
  2. 2015.09.18 RPG 만들기 XP, VX, VXA 관련 라이브러리 버전들
  3. 2015.09.10 RPG 만들기 2000 이후의 세이브 파일 관련
  4. 2015.09.08 세이브 파일 개수 조정 (RPG XP용)
  5. 2015.09.03 텍스트 색 추가하기 (RPG XP용)
  6. 2015.09.03 이슬람풍 게임 윈도우 (RPG XP용)
  7. 2015.01.02 게임 기본 폰트 바꾸기 (RPG XP 이상 호환)
  8. 2014.12.29 RPG 만들기 런타임 패키지(RTP)

결정 키로 이벤트 시작하는 조건분기 (RPG XP용)

RPG 만들기 2000/2003의 조건분기를 보면 '결정 키로 이 이벤트를 시작'이라는 항목이 있는데 XP 이후 이 항목이 사라졌습니다. 하지만 스크립트를 조금만 고치면 결정 키로 이벤트를 시작하는 조건분기를 넣을 수 있습니다. 이 포스트에서는 RPG VX Ace용으로 만든 것을 XP에 적용할 수 있게 하기 위해 재구성했습니다. ([for VX], [for VXA])(C 버튼을 누르고 있는지의 여부로 하는 방법은 결정 키를 누른 상태에서 접촉해도 인식하므로 완벽한 방법이 아닙니다.)다음 스크립트를 복사해서 스크립트창(F11)의 '▼ 소재(Materials)' 부분 밑에 새 스크립트를 추가해 붙여넣기하시면 됩니다. # Start with OK Button in Conditional Branch v1.0 (..

RPG 만들기 XP, VX, VXA 관련 라이브러리 버전들

RPG 만들기 XP 이후의 루비 스크립트 등 여러 라이브러리의 버전들을 조사하여 보았습니다. 조사한 대상은 루비 스크립트를 포함하여 신틸라(Scintilla) 라이브러리, OGG, Vorbis, 테오라(Theora)입니다. 구분 기준버전 Ruby Scintilla libogg libvorbis libtheora libtheoraplayer RPG XP 1.03 1.8.1 1.65 1.0.0 1.0.0 n/a n/a RPG VX 1.02 1.8.1 1.74 1.1.3 1.1.2 n/a n/a RPG VX Ace 1.02a 1.9.2 2.22 1.2.2 1.3.2 1.1.1 1.0 * 테오라 라이브러리는 RPG 만들기 VX Ace에만 내장되어 있습니다. RPG 만들기 VX Ace에서는 동영상 넣기 기능이 지..

RPG 만들기 2000 이후의 세이브 파일 관련

RPG 만들기 2000 이후의 세이브 파일들은 다음과 같습니다.* RPG 2000: Save??.lsd / 게임당 15개 * RPG 2003: Save??.lsd / 게임당 15개 * RPG XP: Save?.rxdata / 게임당 4개 * RPG VX: Save?.rvdata / 게임당 4개 * RPG VX Ace: Save??.rvdata2 / 게임당 16개RPG XP 이후의 세이브 파일은 게임당 4개(VXA는 16개)라고 적혀 있지만, 스크립트를 수정하면 최대 세이브 파일 개수를 변경할 수 있습니다. (세이브 파일 최대수 변경 스크립트: [XP용], [VX용], [VXA용])또한, RPG XP 이후는 세이브 파일의 확장자가 다른 데이터 파일의 확장자와 통일되어 있습니다.

세이브 파일 개수 조정 (RPG XP용)

세이브 파일 개수 조정 (RPG XP용)

RPG XP에서 기본 제공되는 세이브 엔진은 게임당 4개의 세이브 파일을 지원합니다. 하지만 스크립트를 고치면 RPG VX Ace처럼 16개로 설정할 수도 있습니다. RPG VX도 스크립트를 고치면 4개를 넘어가는 세이브 파일이 가능한데 이것은 XP 버전으로 만든 것입니다. 16개 뿐만 아니라 32개나 64개도 가능합니다. 다음 스크립트를 복사해서 스크립트창(F11)의 'Main' 부분 위에 새 스크립트를 추가해 붙여넣기하시면 됩니다. # Adjust Max Savefiles for RMXP v1.0 # RPG 만들기 XP에서 세이브 파일 개수를 조정할 수 있습니다. # # 만든이: 家和萬事成 # http://parkjuwan.tistory.com # # 기본 스크립트를 약간 수정하였습니다. class ..

텍스트 색 추가하기 (RPG XP용)

텍스트 색 추가하기 (RPG XP용)

RPG 만들기 XP의 경우 RPG 만들기 2000 이후의 다른 버전들과는 달리 윈도우스킨 안에 텍스트 색이 포함되어 있지 않습니다. 그 대신 스크립트로 텍스트 색을 지정하는데, 기본적으로는 0번부터 7번까지 8개 색이 있습니다. 스크립트를 수정하면 기본 제공된 텍스트 색 이외의 색을 사용할 수 있을 뿐만 아니라 9개 이상의 텍스트 색을 사용할 수 있습니다. 다음 스크립트를 복사해서 스크립트창(F11)의 'Main' 부분 위에 새 스크립트를 추가해 붙여넣기하시면 됩니다. # Custom text color for RMXP v1.0 # RPG 만들기 XP에서 기본색 이외의 텍스트 색을 쓸 수 있습니다. # # 만든이: 家和萬事成 # http://parkjuwan.tistory.com # # 기본 스크립트를 ..

이슬람풍 게임 윈도우 (RPG XP용)

이슬람풍 게임 윈도우 (RPG XP용)

예전에 알만툴 VX/Ace용으로 만든 이슬람풍 게임 윈도우([바로가기])를 알만툴 2000/2003용([바로가기])에 이어 알만툴 XP용으로도 제작하였습니다. 다만, 알만툴 XP 윈도우스킨의 한계로 인해 바탕의 반복무늬는 구현되지 않았습니다. 적용방법 프로젝트 폴더 > Graphics > Windowskins 순으로 들어가신 후 원하는 이름으로 저장하세요. 그리고 데이터베이스 메뉴의 시스템 탭에서 시스템 그래픽 설정을 통해 적용하시면 됩니다.

게임 기본 폰트 바꾸기 (RPG XP 이상 호환)

게임 기본 폰트 바꾸기 (RPG XP 이상 호환)

RPG XP 이상에서 기본으로 보여지는 폰트를 바꾸기 위한 스크립트입니다.본래 RPG VX Ace용으로 짠 코드이지만 RPG XP와 RPG VX에도 호환됩니다.(RPG VX Ace 기준으로) 다음 스크립트를 복사해서 스크립트창(F11)의 '▼ Materials' 부분 밑에 새 스크립트를 추가해 붙여넣기하시면 됩니다. (아래 예는 나눔고딕, 볼드, 크기 20으로 바꿀 경우의 예입니다.) Font.default_name = ['나눔고딕'] #default: ['VL Gothic'] Font.default_bold = true #default: false Font.default_size = 20 #default: 24 프로젝트 폴더 안에 Fonts 폴더를 만들어 그 안에 바꿀 폰트의 ttf 파일을 넣으면 시스..

RPG 만들기 런타임 패키지(RTP)

RPG 만들기로 만든 게임 중 일부는 소재를 RTP에서 끌어다 쓰고 있습니다. 이들 게임은 배포시 RTP 포함 옵션을 주지 않았을 경우 게임 실행 전 RTP 설치를 필요로 합니다.여기서는 RTP 설치파일 다운로드를 제공합니다. (RTP는 무료로 제공되며, 이미 해당 RPG 만들기 프로그램을 설치하여 RTP가 함께 설치된 경우는 별도로 재설치하실 필요가 없습니다.)- RPG 2000 RTP: [일본어판] - RPG 2003 RTP: [일본어판] - RPG XP RTP: [일본어판], [영어판] - RPG VX RTP: [일본어판], [영어판] - RPG VX Ace RTP: [일본어판], [영어판]RPG 2000과 2003 RTP의 한글판은 아방스에서 다운받으실 수 있습니다: [바로가기]※ RPG MV는 ..

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