Juwan Park :: 'RPG VX Ace' 태그의 글 목록 (2 Page)

'RPG VX Ace'에 해당되는 글 43

  1. 2015.09.22 메뉴에서 특정 항목 제거 (변, RPG VX Ace용)
  2. 2015.09.18 RPG 만들기 XP, VX, VXA 관련 라이브러리 버전들
  3. 2015.09.16 십자말 퍼즐 엔진 테스트용 게임
  4. 2015.09.10 RPG 만들기 2000 이후의 세이브 파일 관련
  5. 2015.09.08 XP 기본 게임오버 화면 축소판 (변, RPG VX/Ace용)
  6. 2015.09.08 RPG VX/Ace에서 게임오버 화면 XP처럼 표시 (변)
  7. 2015.09.06 세이브 파일 개수 조정 (RPG VX Ace용)
  8. 2015.09.06 아이템 매각가율 바꾸기 (RPG VX Ace용)
  9. 2015.08.31 가디언 st. 게임 윈도우 (RPG VX/Ace용)
  10. 2015.03.25 비상구 표지 (RPG VX/Ace용)

메뉴에서 특정 항목 제거 (변, RPG VX Ace용)

RPG 만들기 VX Ace의 게임에서 제공하는 메뉴는 아이템, 특수 스킬, 장비, 상태, 순서 변경, 저장, 종료의 7가지가 있습니다. RPG 만들기 2003에서는 데이터베이스를 통해 메뉴에서 필요하지 않은 항목을 삭제하는 기능이 있습니다. RPG 만들기 XP 이후에서는 스크립트를 뜯어고치면 게임의 메뉴 항목 중 필요한 항목과 불필요한 항목을 취사선택해서 구성할 수 있습니다. 다음 스크립트를 복사해서 스크립트창(F11)의 '▼ Materials' 부분 밑에 새 스크립트를 추가해 붙여넣기하시면 됩니다. (아래 코드를 그대로 넣으면 7개가 모두 추가됩니다. 추가하지 않을 항목의 줄을 삭제하거나 주석으로 처리하면 해당 항목은 메뉴에 추가되지 않습니다.) # 메뉴 커맨드의 특정 항목 빼기 class Window..

RPG 만들기 XP, VX, VXA 관련 라이브러리 버전들

RPG 만들기 XP 이후의 루비 스크립트 등 여러 라이브러리의 버전들을 조사하여 보았습니다. 조사한 대상은 루비 스크립트를 포함하여 신틸라(Scintilla) 라이브러리, OGG, Vorbis, 테오라(Theora)입니다. 구분 기준버전 Ruby Scintilla libogg libvorbis libtheora libtheoraplayer RPG XP 1.03 1.8.1 1.65 1.0.0 1.0.0 n/a n/a RPG VX 1.02 1.8.1 1.74 1.1.3 1.1.2 n/a n/a RPG VX Ace 1.02a 1.9.2 2.22 1.2.2 1.3.2 1.1.1 1.0 * 테오라 라이브러리는 RPG 만들기 VX Ace에만 내장되어 있습니다. RPG 만들기 VX Ace에서는 동영상 넣기 기능이 지..

십자말 퍼즐 엔진 테스트용 게임

십자말 퍼즐 엔진 테스트용 게임

RPG 만들기 VX Ace의 루비 스크립트를 이용해서 시험삼아 만들어 본 십자말 퍼즐 엔진을 테스트하기 위해 만든 게임입니다. 시작하자마자 필드에 마물 다섯이 있는데 해골부터 차례로 십자말 퍼즐을 풀어 쓰러뜨리는 것이 목표입니다. 한글을 입력하는 모드는 허걱님의 전체키 및 한글 이름 입력 스크립트를 응용했습니다. Enter: 선택/입력 Space/Z: Enter와 같음 (선택 모드에서만) Backspace: 한 글자 지움 (입력 모드에서만) Delete: 글자 전체 지움 (입력 모드에서만) A: 가로/세로 바꾸기 (선택 모드에서만) S: 한 글자만 채우기 (선택 모드에서만) 한/영: 한영전환 (입력 모드에서만) Esc: 나가기/취소 0(Ins)/X: Esc와 같음 (선택 모드에서만) 다운로드(Downlo..

▶창작 게임 :: 2015. 9. 16. 12:56

RPG 만들기 2000 이후의 세이브 파일 관련

RPG 만들기 2000 이후의 세이브 파일들은 다음과 같습니다.* RPG 2000: Save??.lsd / 게임당 15개 * RPG 2003: Save??.lsd / 게임당 15개 * RPG XP: Save?.rxdata / 게임당 4개 * RPG VX: Save?.rvdata / 게임당 4개 * RPG VX Ace: Save??.rvdata2 / 게임당 16개RPG XP 이후의 세이브 파일은 게임당 4개(VXA는 16개)라고 적혀 있지만, 스크립트를 수정하면 최대 세이브 파일 개수를 변경할 수 있습니다. (세이브 파일 최대수 변경 스크립트: [XP용], [VX용], [VXA용])또한, RPG XP 이후는 세이브 파일의 확장자가 다른 데이터 파일의 확장자와 통일되어 있습니다.

XP 기본 게임오버 화면 축소판 (변, RPG VX/Ace용)

XP 기본 게임오버 화면 축소판 (변, RPG VX/Ace용)

RPG 만들기 XP에서 기본으로 제공되는 게임오버 화면을 RPG 만들기 VX/Ace의 544*416 해상도에 맞게 축소한 버전입니다.RPG 만들기 VX/Ace에 사용하기 위한 화면으로, XP식 게임오버 화면 전환 스크립트([바로가기])와 함께 쓰셔도 좋습니다. 참고사항이 자료는 RPG 만들기 시리즈의 제작사인 Enterbrain에서 제공하는 RTP 자료를 변형한 것으로써, 이용 규약은 Enterbrain사의 이용 규약에 준합니다. 적용방법프로젝트 폴더 > Graphics > System 순으로 들어가신 후 파일 이름을 Gameover.png로 하여 넣으시면 됩니다.

RPG VX/Ace에서 게임오버 화면 XP처럼 표시 (변)

RPG 만들기 XP에서는 게임오버 화면이 게임 화면에서 오버랩되는 방식입니다. 하지만 RPG 만들기 VX나 Ace에서는 게임 화면에서 바로 게임오버 화면으로 가지 않고 검은 화면을 거칩니다.스크립트를 수정하면 RPG VX나 Ace에서도 XP처럼 검은 화면을 거치지 않고 게임오버 화면이 나오게 할 수 있습니다.방법은 검은 화면으로 페이드 아웃되는 부분을 제거하면 됩니다.RPG VX의 경우 다음 스크립트를 복사해서 Materials 부분 밑에 추가하시면 됩니다. 삭제할 부분은 주석으로 처리하였습니다. class Scene_Gameover < Scene_Base #-------------------------------------------------------------------------- # * Sta..

세이브 파일 개수 조정 (RPG VX Ace용)

세이브 파일 개수 조정 (RPG VX Ace용)

RPG VX Ace에서 기본 제공되는 세이브 엔진은 게임당 16개의 세이브 파일을 지원합니다. 하지만 스크립트를 고치면 16개를 초과하는 세이브 파일 슬롯을 만들 수 있습니다. 다음 스크립트를 복사해서 스크립트창(F11)의 '▼ Materials' 부분 밑에 새 스크립트를 추가해 붙여넣기하시면 됩니다. (아래 예는 세이브 파일 개수를 16개에서 64개로 바꿀 경우의 예입니다.) module DataManager def self.savefile_max return 64 #default: 16 end end 이 방법은 RPG VX Ace에서만 가능합니다. (RPG XP와 VX에서는 세이브 파일을 담당하는 스크립트의 구조가 다르기 때문에 호환되지 않습니다.) 또한, Yanfly Ace Save Engine과 ..

아이템 매각가율 바꾸기 (RPG VX Ace용)

RPG VX Ace에서 아이템 매각시 기본 매각가율은 50%입니다. 이 스크립트는 50%인 매각가율을 바꿀 수 있습니다.다음 스크립트를 복사해서 스크립트창(F11)의 '▼ Materials' 부분 밑에 새 스크립트를 추가해 붙여넣기하시면 됩니다. # Selling Price Rate v1.0 # 매각시 매각가율을 바꾸는 스크립트입니다. # # 만든이: 家和萬事成 # http://parkjuwan.tistory.com # # 저작권: Creative Commons BY 3.0 # (영리/비영리 여부에 관계없이 자유롭게 이용 가능합니다.) class Scene_Shop < Scene_MenuBase SELLING_PRICE_PERCENT = 50 # 매각가율 # 매각가율은 백분율로 지정합니다. # 최소: 1..

가디언 st. 게임 윈도우 (RPG VX/Ace용)

가디언 st. 게임 윈도우 (RPG VX/Ace용)

RPG 만들기 VX/Ace용 게임 윈도우 소재 파일입니다. RPG 만들기 2000/2003용으로 만든 가디언 st. 게임 윈도우([바로가기])를 RPG 만들기 VX/Ace용으로 바꿔 보았습니다. 텍스트 색은 기본 파일과 같습니다. 적용방법 프로젝트 폴더 > Graphics > System 순으로 들어가신 후 파일 이름을 Window.png로 하여 넣으시면 됩니다.

비상구 표지 (RPG VX/Ace용)

비상구 표지 (RPG VX/Ace용)

비상구를 표시하기 위한 보행칩입니다. 게임 진행을 보조하는 용도로 사용하면 좋고, 근현대나 미래 타일셋 등에는 장식용으로도 좋을 듯 합니다. 특히 '정지시 애니메이션'을 설정해 주면 예쁘게 반짝이는 효과가 나타납니다. 여러분의 알만툴 게임을 예쁘게 장식해 보세요. 적용방법 프로젝트 폴더 > Graphics > Characters 순으로 들어가신 후 이 캐릭셋 파일을 넣으시면 됩니다. 파일 이름은 아무렇게나 해도 상관없으나 맨 앞에 $를 붙여야 올바르게 적용됩니다. (파일 이름 맨 앞에 !를 붙이는 것을 추천합니다. 이 경우 !$ 순으로 붙여야 합니다.)

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