결정 키로 이벤트 시작하는 조건분기 (RPG XP용)
◆게임 창작 관련/코드, 스크립트 :: 2016. 1. 18. 12:05RPG 만들기 2000/2003의 조건분기를 보면 '결정 키로 이 이벤트를 시작'이라는 항목이 있는데 XP 이후 이 항목이 사라졌습니다.
하지만 스크립트를 조금만 고치면 결정 키로 이벤트를 시작하는 조건분기를 넣을 수 있습니다.
이 포스트에서는 RPG VX Ace용으로 만든 것을 XP에 적용할 수 있게 하기 위해 재구성했습니다. ([for VX], [for VXA])
(C 버튼을 누르고 있는지의 여부로 하는 방법은 결정 키를 누른 상태에서 접촉해도 인식하므로 완벽한 방법이 아닙니다.)
다음 스크립트를 복사해서 스크립트창(F11)의 '▼ 소재(Materials)' 부분 밑에 새 스크립트를 추가해 붙여넣기하시면 됩니다.
# Start with OK Button in Conditional Branch v1.0 (for XP) # '결정 키로 이벤트 시작' 조건분기 스크립트입니다. # (RPG 만들기 VX Ace용으로 만든 코드를 XP용으로 재구성했습니다.) # # 만든이: Juwan Park # http://parkjuwan.tistory.com # # 저작권: Creative Commons BY 3.0 # (영리/비영리 여부에 관계없이 자유롭게 이용 가능합니다.) # # [사용법] # 조건분기에서 스크립트 선택 후 다음과 같이 넣으면 됩니다. # $game_player.swob? # 그리고 결정 키로 이벤트를 시작했을 경우 실행될 커맨드를 넣으면 됩니다. class Game_Player < Game_Character #-------------------------------------------------------------------------- # Object Initialization #-------------------------------------------------------------------------- alias playerinit initialize def initialize playerinit @start_with_ok_button = false end #-------------------------------------------------------------------------- # Front Envent Starting Determinant #-------------------------------------------------------------------------- def check_event_trigger_there(triggers) result = false # If event is running if $game_system.map_interpreter.running? return result end @start_with_ok_button = true # Calculate front event coordinates new_x = @x + (@direction == 6 ? 1 : @direction == 4 ? -1 : 0) new_y = @y + (@direction == 2 ? 1 : @direction == 8 ? -1 : 0) # All event loops for event in $game_map.events.values # If event coordinates and triggers are consistent if event.x == new_x and event.y == new_y and triggers.include?(event.trigger) # If starting determinant is front event (other than jumping) if not event.jumping? and not event.over_trigger? event.start result = true end end end # If fitting event is not found if result == false # If front tile is a counter if $game_map.counter?(new_x, new_y) # Calculate 1 tile inside coordinates new_x += (@direction == 6 ? 1 : @direction == 4 ? -1 : 0) new_y += (@direction == 2 ? 1 : @direction == 8 ? -1 : 0) # All event loops for event in $game_map.events.values # If event coordinates and triggers are consistent if event.x == new_x and event.y == new_y and triggers.include?(event.trigger) # If starting determinant is front event (other than jumping) if not event.jumping? and not event.over_trigger? event.start result = true end end end end end return result end #-------------------------------------------------------------------------- # Touch Event Starting Determinant #-------------------------------------------------------------------------- def check_event_trigger_touch(x, y) result = false # If event is running if $game_system.map_interpreter.running? return result end # All event loops for event in $game_map.events.values # If event coordinates and triggers are consistent if event.x == x and event.y == y and [1,2].include?(event.trigger) # If starting determinant is front event (other than jumping) if not event.jumping? and not event.over_trigger? @start_with_ok_button = false event.start result = true end end end return result end #-------------------------------------------------------------------------- # Start with [OK] Button? #-------------------------------------------------------------------------- def swob? return @start_with_ok_button end #-------------------------------------------------------------------------- # SWOB to false #-------------------------------------------------------------------------- def noswob @start_with_ok_button = false end end class Game_Event < Game_Character #-------------------------------------------------------------------------- # Touch Event Starting Determinant #-------------------------------------------------------------------------- def check_event_trigger_touch(x, y) # If event is running if $game_system.map_interpreter.running? return end # If trigger is [touch from event] and consistent with player coordinates if @trigger == 2 and x == $game_player.x and y == $game_player.y # If starting determinant other than jumping is front event if not jumping? and not over_trigger? $game_player.noswob start end end end #-------------------------------------------------------------------------- # Unlock #-------------------------------------------------------------------------- def unlock # If not locked unless @locked # End method return end # Clear locked flag @locked = false $game_player.noswob # If direction is not fixed unless @direction_fix # If prelock direction is saved if @prelock_direction != 0 # Restore prelock direction @direction = @prelock_direction end end end end
예제 파일은 다음과 같습니다.
스크립트만 추출한 파일은 다음과 같습니다.