Juwan Park :: '자작' 태그의 글 목록 (2 Page)

'자작'에 해당되는 글 37

  1. 2015.11.06 네온사인형 화살표 오브젝트 버전 2 (RPG VX/Ace용)
  2. 2015.10.26 이슬람풍 게임 윈도우 무늬 버전 (RPG 2000/2003용)
  3. 2015.10.10 매트릭스 st. 게임 윈도우 (RPG 2000/2003용)
  4. 2015.09.11 심플 블랙/블루 게임오버 화면 (RPG 2000/2003용) (1)
  5. 2015.09.08 세이브 파일 개수 조정 (RPG XP용)
  6. 2015.09.07 세이브 파일 개수 조정 (RPG VX용)
  7. 2015.09.06 세이브 파일 개수 조정 (RPG VX Ace용)
  8. 2015.09.06 아이템 매각가율 바꾸기 (RPG VX Ace용)
  9. 2015.09.04 전광판 st. 게임 윈도우 (RPG 2000/2003용)
  10. 2015.09.03 텍스트 색 추가하기 (RPG XP용)

네온사인형 화살표 오브젝트 버전 2 (RPG VX/Ace용)

네온사인형 화살표 오브젝트 버전 2 (RPG VX/Ace용)

RPG 만들기 VX/Ace용 캐릭칩 형태로 제작한 네온사인형 화살표 오브젝트([바로가기])를 다른 색 버전으로 제작하였습니다. 게임 진행방향 지시 등에 사용하면 좋습니다. 특히 '정지시 애니메이션'을 설정해 주면 예쁘게 반짝이는 효과가 나타납니다. 여러분의 알만툴 게임을 예쁘게 장식해 보세요.※ 흰색 화살표가 보이지 않아서 검은 배경으로 보이게 처리하였습니다. 실제로 저장하면 투명 배경입니다. 적용방법프로젝트 폴더 > Graphics > Characters 순으로 들어가신 후 이 캐릭셋 파일을 넣으시면 됩니다. 파일 이름은 아무렇게나 해도 상관없으나 맨 앞에 $를 붙이면 올바르게 적용되지 않습니다. (파일 이름 맨 앞에 !를 붙이는 것을 추천합니다)

이슬람풍 게임 윈도우 무늬 버전 (RPG 2000/2003용)

이슬람풍 게임 윈도우 무늬 버전 (RPG 2000/2003용)

RPG 만들기 2000/2003용 게임 윈도우 소재 파일입니다. RPG 2000/2003용으로 다시 만든 이슬람풍 게임 윈도우([바로가기])를 이번에는 무늬가 있는 버전으로 바꾸었습니다. 붉은 바탕 창과 푸른 바탕 창의 두 가지 버전으로 준비했으며, 타이머의 폰트 또한 살짝 바꾸었습니다. 그 외에는 기존 파일과 같습니다. 적용방법소재 관리에서 System으로 들어가신 후 가져오기를 하시면 됩니다. 가져오실 때 투명색은 RGB 마젠타(R255, G0, B255)로 지정해 주세요. 그리고 데이터베이스 > 시스템에서 시스템 그래픽 설정을 하시면 됩니다.

매트릭스 st. 게임 윈도우 (RPG 2000/2003용)

매트릭스 st. 게임 윈도우 (RPG 2000/2003용)

RPG 만들기 2000/2003용 게임 윈도우 소재 파일입니다. 저번에 만든 전광판과 비슷한 모양의 윈도우를 매트릭스와 비슷한 느낌으로 만들어 보았습니다. 텍스트 색은 기본 파일과 차이가 있습니다. (녹색이 주요 색입니다.) 적용방법소재 관리에서 System으로 들어가신 후 가져오기를 하시면 됩니다. 가져오실 때 투명색은 오렌지색(R255, G158, B8)으로 지정해 주세요. 그리고 데이터베이스 > 시스템에서 시스템 그래픽 설정을 하시면 됩니다. 배경 설정은 '타일처럼 표시'로 하셔야 제대로 나옵니다.

심플 블랙/블루 게임오버 화면 (RPG 2000/2003용)

심플 블랙/블루 게임오버 화면 (RPG 2000/2003용)

RPG 만들기 2000/2003용 게임오버 소재 파일입니다. 그냥 심플하게 만들어 본 게임오버 화면입니다. 가운데가 검푸른 그라데이션으로 되어 있으며 중간의 Game Over 글씨에 그림자가 있습니다. 이 이미지는 자유배포입니다. 적용방법 소재 관리에서 Gameover로 들어가신 후 가져오기를 하시면 됩니다. 가져오실 때 투명색은 없습니다. 그리고 데이터베이스 > 시스템에서 게임오버 그래픽 설정을 하시면 됩니다.

세이브 파일 개수 조정 (RPG XP용)

세이브 파일 개수 조정 (RPG XP용)

RPG XP에서 기본 제공되는 세이브 엔진은 게임당 4개의 세이브 파일을 지원합니다. 하지만 스크립트를 고치면 RPG VX Ace처럼 16개로 설정할 수도 있습니다. RPG VX도 스크립트를 고치면 4개를 넘어가는 세이브 파일이 가능한데 이것은 XP 버전으로 만든 것입니다. 16개 뿐만 아니라 32개나 64개도 가능합니다. 다음 스크립트를 복사해서 스크립트창(F11)의 'Main' 부분 위에 새 스크립트를 추가해 붙여넣기하시면 됩니다. # Adjust Max Savefiles for RMXP v1.0 # RPG 만들기 XP에서 세이브 파일 개수를 조정할 수 있습니다. # # 만든이: 家和萬事成 # http://parkjuwan.tistory.com # # 기본 스크립트를 약간 수정하였습니다. class ..

세이브 파일 개수 조정 (RPG VX용)

세이브 파일 개수 조정 (RPG VX용)

RPG VX에서 기본 제공되는 세이브 엔진은 게임당 4개의 세이브 파일을 지원합니다. 하지만 스크립트를 고치면 RPG VX Ace처럼 16개로 설정할 수도 있습니다. 16개 뿐만 아니라 32개나 64개도 가능합니다. 다음 스크립트를 복사해서 스크립트창(F11)의 '▼ 소재(Materials)' 부분 밑에 새 스크립트를 추가해 붙여넣기하시면 됩니다. # Adjust Max Savefiles for RMVX v1.0 # RPG 만들기 VX에서 세이브 파일 개수를 조정할 수 있습니다. # # 만든이: 家和萬事成 # http://parkjuwan.tistory.com # # 기본 스크립트를 약간 수정하였습니다. class Scene_File < Scene_Base #최대 세이브 파일 개수 MAX_SAVE_FIL..

세이브 파일 개수 조정 (RPG VX Ace용)

세이브 파일 개수 조정 (RPG VX Ace용)

RPG VX Ace에서 기본 제공되는 세이브 엔진은 게임당 16개의 세이브 파일을 지원합니다. 하지만 스크립트를 고치면 16개를 초과하는 세이브 파일 슬롯을 만들 수 있습니다. 다음 스크립트를 복사해서 스크립트창(F11)의 '▼ Materials' 부분 밑에 새 스크립트를 추가해 붙여넣기하시면 됩니다. (아래 예는 세이브 파일 개수를 16개에서 64개로 바꿀 경우의 예입니다.) module DataManager def self.savefile_max return 64 #default: 16 end end 이 방법은 RPG VX Ace에서만 가능합니다. (RPG XP와 VX에서는 세이브 파일을 담당하는 스크립트의 구조가 다르기 때문에 호환되지 않습니다.) 또한, Yanfly Ace Save Engine과 ..

아이템 매각가율 바꾸기 (RPG VX Ace용)

RPG VX Ace에서 아이템 매각시 기본 매각가율은 50%입니다. 이 스크립트는 50%인 매각가율을 바꿀 수 있습니다.다음 스크립트를 복사해서 스크립트창(F11)의 '▼ Materials' 부분 밑에 새 스크립트를 추가해 붙여넣기하시면 됩니다. # Selling Price Rate v1.0 # 매각시 매각가율을 바꾸는 스크립트입니다. # # 만든이: 家和萬事成 # http://parkjuwan.tistory.com # # 저작권: Creative Commons BY 3.0 # (영리/비영리 여부에 관계없이 자유롭게 이용 가능합니다.) class Scene_Shop < Scene_MenuBase SELLING_PRICE_PERCENT = 50 # 매각가율 # 매각가율은 백분율로 지정합니다. # 최소: 1..

전광판 st. 게임 윈도우 (RPG 2000/2003용)

전광판 st. 게임 윈도우 (RPG 2000/2003용)

RPG 만들기 2000/2003용 게임 윈도우 소재 파일입니다. 마치 LED 전광판과 비슷한 모양으로 만들어 보았습니다. 텍스트 색은 기본 파일과 차이가 있습니다. 적용방법소재 관리에서 System으로 들어가신 후 가져오기를 하시면 됩니다. 가져오실 때 투명색은 오렌지색(R255, G158, B8)으로 지정해 주세요. 그리고 데이터베이스 > 시스템에서 시스템 그래픽 설정을 하시면 됩니다. 배경 설정은 '타일처럼 표시'로 하셔야 제대로 나옵니다.

텍스트 색 추가하기 (RPG XP용)

텍스트 색 추가하기 (RPG XP용)

RPG 만들기 XP의 경우 RPG 만들기 2000 이후의 다른 버전들과는 달리 윈도우스킨 안에 텍스트 색이 포함되어 있지 않습니다. 그 대신 스크립트로 텍스트 색을 지정하는데, 기본적으로는 0번부터 7번까지 8개 색이 있습니다. 스크립트를 수정하면 기본 제공된 텍스트 색 이외의 색을 사용할 수 있을 뿐만 아니라 9개 이상의 텍스트 색을 사용할 수 있습니다. 다음 스크립트를 복사해서 스크립트창(F11)의 'Main' 부분 위에 새 스크립트를 추가해 붙여넣기하시면 됩니다. # Custom text color for RMXP v1.0 # RPG 만들기 XP에서 기본색 이외의 텍스트 색을 쓸 수 있습니다. # # 만든이: 家和萬事成 # http://parkjuwan.tistory.com # # 기본 스크립트를 ..

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