Juwan Park :: '◆게임 창작 관련' 카테고리의 글 목록 (4 Page)

'◆게임 창작 관련'에 해당되는 글 81

  1. 2015.09.11 심플 블랙/블루 게임오버 화면 (RPG 2000/2003용) (1)
  2. 2015.09.10 RPG 만들기 2000 이후의 세이브 파일 관련
  3. 2015.09.09 XP 기본 게임오버 화면 축소판 (변, RPG 2000/2003용)
  4. 2015.09.08 XP 기본 게임오버 화면 축소판 (변, RPG VX/Ace용)
  5. 2015.09.08 RPG VX/Ace에서 게임오버 화면 XP처럼 표시 (변)
  6. 2015.09.08 세이브 파일 개수 조정 (RPG XP용)
  7. 2015.09.07 세이브 파일 개수 조정 (RPG VX용)
  8. 2015.09.06 세이브 파일 개수 조정 (RPG VX Ace용)
  9. 2015.09.06 아이템 매각가율 바꾸기 (RPG VX Ace용)
  10. 2015.09.04 전광판 st. 게임 윈도우 (RPG 2000/2003용)

심플 블랙/블루 게임오버 화면 (RPG 2000/2003용)

심플 블랙/블루 게임오버 화면 (RPG 2000/2003용)

RPG 만들기 2000/2003용 게임오버 소재 파일입니다. 그냥 심플하게 만들어 본 게임오버 화면입니다. 가운데가 검푸른 그라데이션으로 되어 있으며 중간의 Game Over 글씨에 그림자가 있습니다. 이 이미지는 자유배포입니다. 적용방법 소재 관리에서 Gameover로 들어가신 후 가져오기를 하시면 됩니다. 가져오실 때 투명색은 없습니다. 그리고 데이터베이스 > 시스템에서 게임오버 그래픽 설정을 하시면 됩니다.

RPG 만들기 2000 이후의 세이브 파일 관련

RPG 만들기 2000 이후의 세이브 파일들은 다음과 같습니다.* RPG 2000: Save??.lsd / 게임당 15개 * RPG 2003: Save??.lsd / 게임당 15개 * RPG XP: Save?.rxdata / 게임당 4개 * RPG VX: Save?.rvdata / 게임당 4개 * RPG VX Ace: Save??.rvdata2 / 게임당 16개RPG XP 이후의 세이브 파일은 게임당 4개(VXA는 16개)라고 적혀 있지만, 스크립트를 수정하면 최대 세이브 파일 개수를 변경할 수 있습니다. (세이브 파일 최대수 변경 스크립트: [XP용], [VX용], [VXA용])또한, RPG XP 이후는 세이브 파일의 확장자가 다른 데이터 파일의 확장자와 통일되어 있습니다.

XP 기본 게임오버 화면 축소판 (변, RPG 2000/2003용)

XP 기본 게임오버 화면 축소판 (변, RPG 2000/2003용)

RPG 만들기 2000/2003용 게임오버 소재 파일입니다.RPG 만들기 XP에서 기본으로 제공되는 게임오버 화면을 RPG 만들기 2000/2003의 320*240 해상도에 맞게 축소하는 한편 색상 수를 256색으로 축소하였습니다. 참고사항이 자료는 RPG 만들기 시리즈의 제작사인 Enterbrain에서 제공하는 RTP 자료를 변형한 것으로써, 이용 규약은 Enterbrain사의 이용 규약에 준합니다. 적용방법소재 관리에서 Gameover로 들어가신 후 가져오기를 하시면 됩니다. 가져오실 때 투명색은 없습니다. 그리고 데이터베이스 > 시스템에서 게임오버 그래픽 설정을 하시면 됩니다.

XP 기본 게임오버 화면 축소판 (변, RPG VX/Ace용)

XP 기본 게임오버 화면 축소판 (변, RPG VX/Ace용)

RPG 만들기 XP에서 기본으로 제공되는 게임오버 화면을 RPG 만들기 VX/Ace의 544*416 해상도에 맞게 축소한 버전입니다.RPG 만들기 VX/Ace에 사용하기 위한 화면으로, XP식 게임오버 화면 전환 스크립트([바로가기])와 함께 쓰셔도 좋습니다. 참고사항이 자료는 RPG 만들기 시리즈의 제작사인 Enterbrain에서 제공하는 RTP 자료를 변형한 것으로써, 이용 규약은 Enterbrain사의 이용 규약에 준합니다. 적용방법프로젝트 폴더 > Graphics > System 순으로 들어가신 후 파일 이름을 Gameover.png로 하여 넣으시면 됩니다.

RPG VX/Ace에서 게임오버 화면 XP처럼 표시 (변)

RPG 만들기 XP에서는 게임오버 화면이 게임 화면에서 오버랩되는 방식입니다. 하지만 RPG 만들기 VX나 Ace에서는 게임 화면에서 바로 게임오버 화면으로 가지 않고 검은 화면을 거칩니다.스크립트를 수정하면 RPG VX나 Ace에서도 XP처럼 검은 화면을 거치지 않고 게임오버 화면이 나오게 할 수 있습니다.방법은 검은 화면으로 페이드 아웃되는 부분을 제거하면 됩니다.RPG VX의 경우 다음 스크립트를 복사해서 Materials 부분 밑에 추가하시면 됩니다. 삭제할 부분은 주석으로 처리하였습니다. class Scene_Gameover < Scene_Base #-------------------------------------------------------------------------- # * Sta..

세이브 파일 개수 조정 (RPG XP용)

세이브 파일 개수 조정 (RPG XP용)

RPG XP에서 기본 제공되는 세이브 엔진은 게임당 4개의 세이브 파일을 지원합니다. 하지만 스크립트를 고치면 RPG VX Ace처럼 16개로 설정할 수도 있습니다. RPG VX도 스크립트를 고치면 4개를 넘어가는 세이브 파일이 가능한데 이것은 XP 버전으로 만든 것입니다. 16개 뿐만 아니라 32개나 64개도 가능합니다. 다음 스크립트를 복사해서 스크립트창(F11)의 'Main' 부분 위에 새 스크립트를 추가해 붙여넣기하시면 됩니다. # Adjust Max Savefiles for RMXP v1.0 # RPG 만들기 XP에서 세이브 파일 개수를 조정할 수 있습니다. # # 만든이: 家和萬事成 # http://parkjuwan.tistory.com # # 기본 스크립트를 약간 수정하였습니다. class ..

세이브 파일 개수 조정 (RPG VX용)

세이브 파일 개수 조정 (RPG VX용)

RPG VX에서 기본 제공되는 세이브 엔진은 게임당 4개의 세이브 파일을 지원합니다. 하지만 스크립트를 고치면 RPG VX Ace처럼 16개로 설정할 수도 있습니다. 16개 뿐만 아니라 32개나 64개도 가능합니다. 다음 스크립트를 복사해서 스크립트창(F11)의 '▼ 소재(Materials)' 부분 밑에 새 스크립트를 추가해 붙여넣기하시면 됩니다. # Adjust Max Savefiles for RMVX v1.0 # RPG 만들기 VX에서 세이브 파일 개수를 조정할 수 있습니다. # # 만든이: 家和萬事成 # http://parkjuwan.tistory.com # # 기본 스크립트를 약간 수정하였습니다. class Scene_File < Scene_Base #최대 세이브 파일 개수 MAX_SAVE_FIL..

세이브 파일 개수 조정 (RPG VX Ace용)

세이브 파일 개수 조정 (RPG VX Ace용)

RPG VX Ace에서 기본 제공되는 세이브 엔진은 게임당 16개의 세이브 파일을 지원합니다. 하지만 스크립트를 고치면 16개를 초과하는 세이브 파일 슬롯을 만들 수 있습니다. 다음 스크립트를 복사해서 스크립트창(F11)의 '▼ Materials' 부분 밑에 새 스크립트를 추가해 붙여넣기하시면 됩니다. (아래 예는 세이브 파일 개수를 16개에서 64개로 바꿀 경우의 예입니다.) module DataManager def self.savefile_max return 64 #default: 16 end end 이 방법은 RPG VX Ace에서만 가능합니다. (RPG XP와 VX에서는 세이브 파일을 담당하는 스크립트의 구조가 다르기 때문에 호환되지 않습니다.) 또한, Yanfly Ace Save Engine과 ..

아이템 매각가율 바꾸기 (RPG VX Ace용)

RPG VX Ace에서 아이템 매각시 기본 매각가율은 50%입니다. 이 스크립트는 50%인 매각가율을 바꿀 수 있습니다.다음 스크립트를 복사해서 스크립트창(F11)의 '▼ Materials' 부분 밑에 새 스크립트를 추가해 붙여넣기하시면 됩니다. # Selling Price Rate v1.0 # 매각시 매각가율을 바꾸는 스크립트입니다. # # 만든이: 家和萬事成 # http://parkjuwan.tistory.com # # 저작권: Creative Commons BY 3.0 # (영리/비영리 여부에 관계없이 자유롭게 이용 가능합니다.) class Scene_Shop < Scene_MenuBase SELLING_PRICE_PERCENT = 50 # 매각가율 # 매각가율은 백분율로 지정합니다. # 최소: 1..

전광판 st. 게임 윈도우 (RPG 2000/2003용)

전광판 st. 게임 윈도우 (RPG 2000/2003용)

RPG 만들기 2000/2003용 게임 윈도우 소재 파일입니다. 마치 LED 전광판과 비슷한 모양으로 만들어 보았습니다. 텍스트 색은 기본 파일과 차이가 있습니다. 적용방법소재 관리에서 System으로 들어가신 후 가져오기를 하시면 됩니다. 가져오실 때 투명색은 오렌지색(R255, G158, B8)으로 지정해 주세요. 그리고 데이터베이스 > 시스템에서 시스템 그래픽 설정을 하시면 됩니다. 배경 설정은 '타일처럼 표시'로 하셔야 제대로 나옵니다.

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Juwan Park
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