Juwan Park :: '스크립트' 태그의 글 목록

'스크립트'에 해당되는 글 18

  1. 2016.01.18 결정 키로 이벤트 시작하는 조건분기 (RPG XP용)
  2. 2016.01.17 결정 키로 이벤트 시작하는 조건분기 (RPG VX용)
  3. 2016.01.16 결정 키로 이벤트 시작하는 조건분기 (RPG VX Ace용) 2
  4. 2015.09.23 게임 도중 메뉴에서 불러오기 추가 (변, RPG VX Ace용)
  5. 2015.09.22 메뉴에서 특정 항목 제거 (변, RPG VX Ace용)
  6. 2015.09.08 RPG VX/Ace에서 게임오버 화면 XP처럼 표시 (변)
  7. 2015.09.08 세이브 파일 개수 조정 (RPG XP용)
  8. 2015.09.07 세이브 파일 개수 조정 (RPG VX용) 1
  9. 2015.09.06 세이브 파일 개수 조정 (RPG VX Ace용)
  10. 2015.09.06 아이템 매각가율 바꾸기 (RPG VX Ace용)

결정 키로 이벤트 시작하는 조건분기 (RPG XP용)

RPG 만들기 2000/2003의 조건분기를 보면 '결정 키로 이 이벤트를 시작'이라는 항목이 있는데 XP 이후 이 항목이 사라졌습니다. 하지만 스크립트를 조금만 고치면 결정 키로 이벤트를 시작하는 조건분기를 넣을 수 있습니다. 이 포스트에서는 RPG VX Ace용으로 만든 것을 XP에 적용할 수 있게 하기 위해 재구성했습니다. ([for VX], [for VXA])(C 버튼을 누르고 있는지의 여부로 하는 방법은 결정 키를 누른 상태에서 접촉해도 인식하므로 완벽한 방법이 아닙니다.)다음 스크립트를 복사해서 스크립트창(F11)의 '▼ 소재(Materials)' 부분 밑에 새 스크립트를 추가해 붙여넣기하시면 됩니다. # Start with OK Button in Conditional Branch v1.0 (..

결정 키로 이벤트 시작하는 조건분기 (RPG VX용)

RPG 만들기 2000/2003의 조건분기를 보면 '결정 키로 이 이벤트를 시작'이라는 항목이 있는데 XP 이후 이 항목이 사라졌습니다. 하지만 스크립트를 조금만 고치면 결정 키로 이벤트를 시작하는 조건분기를 넣을 수 있습니다. 이 포스트에서는 RPG VX Ace용으로 만든 것을 VX에 적용할 수 있게 하기 위해 재구성했습니다. (VXA용: [바로가기]) (C 버튼을 누르고 있는지의 여부로 하는 방법은 결정 키를 누른 상태에서 접촉해도 인식하므로 완벽한 방법이 아닙니다.) 다음 스크립트를 복사해서 스크립트창(F11)의 '▼ 소재(Materials)' 부분 밑에 새 스크립트를 추가해 붙여넣기하시면 됩니다. # Start with OK Button in Conditional Branch v1.0 (for V..

결정 키로 이벤트 시작하는 조건분기 (RPG VX Ace용)

RPG 만들기 2000/2003의 조건분기를 보면 '결정 키로 이 이벤트를 시작'이라는 항목이 있는데 XP 이후 이 항목이 사라졌습니다. 하지만 스크립트를 조금만 고치면 결정 키로 이벤트를 시작하는 조건분기를 넣을 수 있습니다. 이 포스트에서는 RPG VX Ace용으로 만들었습니다.(C 버튼을 누르고 있는지의 여부로 하는 방법은 결정 키를 누른 상태에서 접촉해도 인식하므로 완벽한 방법이 아닙니다.)다음 스크립트를 복사해서 스크립트창(F11)의 '▼ Materials' 부분 밑에 새 스크립트를 추가해 붙여넣기하시면 됩니다. # Start with OK Button in Conditional Branch v1.0 # '결정 키로 이벤트 시작' 조건분기 스크립트입니다. # # 만든이: Juwan Park # ..

게임 도중 메뉴에서 불러오기 추가 (변, RPG VX Ace용)

게임 도중 메뉴에서 불러오기 추가 (변, RPG VX Ace용)

RPG 만들기에서는 게임 도중 메뉴 불러오기를 하면 저장 항목은 있지만 불러오기 항목은 없어서 게임 도중 이전에 저장한 상태를 불러오기하려면 메뉴에서 게임 종료 명령을 시행하거나 F12 키를 눌러서 타이틀 화면으로 돌아온 후 불러오기를 해야 하는데요.스크립트를 수정하면 이런 우회적인 방법을 사용하지 않고도 게임 도중 메뉴에서 즉시 불러오기 명령을 시행할 수 있도록 만들 수 있습니다.다음 스크립트를 복사해서 스크립트창(F11)의 '▼ Materials' 부분 밑에 새 스크립트를 추가해 붙여넣기하시면 됩니다. # 게임 도중 메뉴에 이어하기 추가 class Window_MenuCommand < Window_Command #-------------------------------------------------..

메뉴에서 특정 항목 제거 (변, RPG VX Ace용)

RPG 만들기 VX Ace의 게임에서 제공하는 메뉴는 아이템, 특수 스킬, 장비, 상태, 순서 변경, 저장, 종료의 7가지가 있습니다. RPG 만들기 2003에서는 데이터베이스를 통해 메뉴에서 필요하지 않은 항목을 삭제하는 기능이 있습니다. RPG 만들기 XP 이후에서는 스크립트를 뜯어고치면 게임의 메뉴 항목 중 필요한 항목과 불필요한 항목을 취사선택해서 구성할 수 있습니다. 다음 스크립트를 복사해서 스크립트창(F11)의 '▼ Materials' 부분 밑에 새 스크립트를 추가해 붙여넣기하시면 됩니다. (아래 코드를 그대로 넣으면 7개가 모두 추가됩니다. 추가하지 않을 항목의 줄을 삭제하거나 주석으로 처리하면 해당 항목은 메뉴에 추가되지 않습니다.) # 메뉴 커맨드의 특정 항목 빼기 class Window..

RPG VX/Ace에서 게임오버 화면 XP처럼 표시 (변)

RPG 만들기 XP에서는 게임오버 화면이 게임 화면에서 오버랩되는 방식입니다. 하지만 RPG 만들기 VX나 Ace에서는 게임 화면에서 바로 게임오버 화면으로 가지 않고 검은 화면을 거칩니다.스크립트를 수정하면 RPG VX나 Ace에서도 XP처럼 검은 화면을 거치지 않고 게임오버 화면이 나오게 할 수 있습니다.방법은 검은 화면으로 페이드 아웃되는 부분을 제거하면 됩니다.RPG VX의 경우 다음 스크립트를 복사해서 Materials 부분 밑에 추가하시면 됩니다. 삭제할 부분은 주석으로 처리하였습니다. class Scene_Gameover < Scene_Base #-------------------------------------------------------------------------- # * Sta..

세이브 파일 개수 조정 (RPG XP용)

세이브 파일 개수 조정 (RPG XP용)

RPG XP에서 기본 제공되는 세이브 엔진은 게임당 4개의 세이브 파일을 지원합니다. 하지만 스크립트를 고치면 RPG VX Ace처럼 16개로 설정할 수도 있습니다. RPG VX도 스크립트를 고치면 4개를 넘어가는 세이브 파일이 가능한데 이것은 XP 버전으로 만든 것입니다. 16개 뿐만 아니라 32개나 64개도 가능합니다. 다음 스크립트를 복사해서 스크립트창(F11)의 'Main' 부분 위에 새 스크립트를 추가해 붙여넣기하시면 됩니다. # Adjust Max Savefiles for RMXP v1.0 # RPG 만들기 XP에서 세이브 파일 개수를 조정할 수 있습니다. # # 만든이: 家和萬事成 # http://parkjuwan.tistory.com # # 기본 스크립트를 약간 수정하였습니다. class ..

세이브 파일 개수 조정 (RPG VX용)

세이브 파일 개수 조정 (RPG VX용)

RPG VX에서 기본 제공되는 세이브 엔진은 게임당 4개의 세이브 파일을 지원합니다. 하지만 스크립트를 고치면 RPG VX Ace처럼 16개로 설정할 수도 있습니다. 16개 뿐만 아니라 32개나 64개도 가능합니다. 다음 스크립트를 복사해서 스크립트창(F11)의 '▼ 소재(Materials)' 부분 밑에 새 스크립트를 추가해 붙여넣기하시면 됩니다. # Adjust Max Savefiles for RMVX v1.0 # RPG 만들기 VX에서 세이브 파일 개수를 조정할 수 있습니다. # # 만든이: 家和萬事成 # http://parkjuwan.tistory.com # # 기본 스크립트를 약간 수정하였습니다. class Scene_File < Scene_Base #최대 세이브 파일 개수 MAX_SAVE_FIL..

세이브 파일 개수 조정 (RPG VX Ace용)

세이브 파일 개수 조정 (RPG VX Ace용)

RPG VX Ace에서 기본 제공되는 세이브 엔진은 게임당 16개의 세이브 파일을 지원합니다. 하지만 스크립트를 고치면 16개를 초과하는 세이브 파일 슬롯을 만들 수 있습니다. 다음 스크립트를 복사해서 스크립트창(F11)의 '▼ Materials' 부분 밑에 새 스크립트를 추가해 붙여넣기하시면 됩니다. (아래 예는 세이브 파일 개수를 16개에서 64개로 바꿀 경우의 예입니다.) module DataManager def self.savefile_max return 64 #default: 16 end end 이 방법은 RPG VX Ace에서만 가능합니다. (RPG XP와 VX에서는 세이브 파일을 담당하는 스크립트의 구조가 다르기 때문에 호환되지 않습니다.) 또한, Yanfly Ace Save Engine과 ..

아이템 매각가율 바꾸기 (RPG VX Ace용)

RPG VX Ace에서 아이템 매각시 기본 매각가율은 50%입니다. 이 스크립트는 50%인 매각가율을 바꿀 수 있습니다.다음 스크립트를 복사해서 스크립트창(F11)의 '▼ Materials' 부분 밑에 새 스크립트를 추가해 붙여넣기하시면 됩니다. # Selling Price Rate v1.0 # 매각시 매각가율을 바꾸는 스크립트입니다. # # 만든이: 家和萬事成 # http://parkjuwan.tistory.com # # 저작권: Creative Commons BY 3.0 # (영리/비영리 여부에 관계없이 자유롭게 이용 가능합니다.) class Scene_Shop < Scene_MenuBase SELLING_PRICE_PERCENT = 50 # 매각가율 # 매각가율은 백분율로 지정합니다. # 최소: 1..

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