Juwan Park :: '◆게임 창작 관련' 카테고리의 글 목록 (5 Page)

'◆게임 창작 관련'에 해당되는 글 81

  1. 2015.09.03 텍스트 색 추가하기 (RPG XP용)
  2. 2015.09.03 이슬람풍 게임 윈도우 (RPG XP용)
  3. 2015.09.02 RPG 2000/2003에서 스플래시 이미지 바꾸기
  4. 2015.08.31 가디언 st. 게임 윈도우 (RPG VX/Ace용)
  5. 2015.08.30 가디언 st. 게임 윈도우 (RPG 2000/2003용)
  6. 2015.08.30 기본 보물 상자 색깔변환 (변, RPG 2000/2003용)
  7. 2015.08.29 이슬람풍 게임 윈도우 기본글자색 버전 (RPG 2000/2003용)
  8. 2015.08.22 나만의 칩셋을 만들어 보자 (RPG 2000/2003)
  9. 2015.08.20 표준 VGA 256색 색상 이미지 1
  10. 2015.08.14 네온사인형 화살표 오브젝트 (RPG 2000/2003용)

텍스트 색 추가하기 (RPG XP용)

텍스트 색 추가하기 (RPG XP용)

RPG 만들기 XP의 경우 RPG 만들기 2000 이후의 다른 버전들과는 달리 윈도우스킨 안에 텍스트 색이 포함되어 있지 않습니다. 그 대신 스크립트로 텍스트 색을 지정하는데, 기본적으로는 0번부터 7번까지 8개 색이 있습니다. 스크립트를 수정하면 기본 제공된 텍스트 색 이외의 색을 사용할 수 있을 뿐만 아니라 9개 이상의 텍스트 색을 사용할 수 있습니다. 다음 스크립트를 복사해서 스크립트창(F11)의 'Main' 부분 위에 새 스크립트를 추가해 붙여넣기하시면 됩니다. # Custom text color for RMXP v1.0 # RPG 만들기 XP에서 기본색 이외의 텍스트 색을 쓸 수 있습니다. # # 만든이: 家和萬事成 # http://parkjuwan.tistory.com # # 기본 스크립트를 ..

이슬람풍 게임 윈도우 (RPG XP용)

이슬람풍 게임 윈도우 (RPG XP용)

예전에 알만툴 VX/Ace용으로 만든 이슬람풍 게임 윈도우([바로가기])를 알만툴 2000/2003용([바로가기])에 이어 알만툴 XP용으로도 제작하였습니다. 다만, 알만툴 XP 윈도우스킨의 한계로 인해 바탕의 반복무늬는 구현되지 않았습니다. 적용방법 프로젝트 폴더 > Graphics > Windowskins 순으로 들어가신 후 원하는 이름으로 저장하세요. 그리고 데이터베이스 메뉴의 시스템 탭에서 시스템 그래픽 설정을 통해 적용하시면 됩니다.

RPG 2000/2003에서 스플래시 이미지 바꾸기

RPG 2000/2003에서 스플래시 이미지 바꾸기

알만툴 2000/2003으로 만든 게임을 실행하면 이런 스플래시 이미지가 뜰 것입니다.이 이미지는 RPG_RT.exe 파일에 내장되어 있기 때문에 일반적인 방법으로는 수정이 불가능합니다. 굳이 수정하려면 특수한 프로그램으로 RPG_RT.exe 파일을 뜯어고치는 방법으로 가능합니다.이 포스트에서는 알만툴 2000/2003에서 스플래시 이미지 수정하는 방법을 다룹니다. 준비물 - 이미지 바꾸기를 적용할 알만툴 2000/2003용 게임 - 리소스 해커 (Resource Hacker) - [관련 포스트] - 256색 비트맵을 저장 가능한 그래픽 툴 과정 1. 먼저 RPG_RT.exe 파일의 복사본을 만드시는 것이 좋습니다. 복사본을 만드는 이유는 오류가 생겼을 경우 복원하기 위함입니다.2. 수정할 스플래시 파일..

가디언 st. 게임 윈도우 (RPG VX/Ace용)

가디언 st. 게임 윈도우 (RPG VX/Ace용)

RPG 만들기 VX/Ace용 게임 윈도우 소재 파일입니다. RPG 만들기 2000/2003용으로 만든 가디언 st. 게임 윈도우([바로가기])를 RPG 만들기 VX/Ace용으로 바꿔 보았습니다. 텍스트 색은 기본 파일과 같습니다. 적용방법 프로젝트 폴더 > Graphics > System 순으로 들어가신 후 파일 이름을 Window.png로 하여 넣으시면 됩니다.

가디언 st. 게임 윈도우 (RPG 2000/2003용)

가디언 st. 게임 윈도우 (RPG 2000/2003용)

RPG 만들기 2000/2003용 게임 윈도우 소재 파일입니다. 추억의 패미컴 게임 의 화면 인터페이스를 모티프로 하여 만들어 보았습니다. 텍스트 색은 기본 파일과 차이가 있습니다. 적용방법소재 관리에서 System으로 들어가신 후 가져오기를 하시면 됩니다. 가져오실 때 투명색은 오렌지색(R255, G158, B8)으로 지정해 주세요. 그리고 데이터베이스 > 시스템에서 시스템 그래픽 설정을 하시면 됩니다.

기본 보물 상자 색깔변환 (변, RPG 2000/2003용)

기본 보물 상자 색깔변환 (변, RPG 2000/2003용)

RPG 만들기 2000/2003에 기본으로 제공되는 보물 상자 오브젝트의 색을 바꾸었습니다.맨 왼쪽의 두 개는 기본 제공되는 두 가지 보물 상자이며, 나머지 여섯 개는 색깔을 변환한 버전입니다. 참고사항이 자료는 RPG 만들기 시리즈의 제작사인 Enterbrain에서 제공하는 RTP 자료를 변형한 것으로써, 이용 규약은 Enterbrain사의 이용 규약에 준합니다. 적용방법소재 관리에서 CharSet으로 들어가신 후 가져오기를 하시면 됩니다. 가져오실 때 투명색은 분홍색(R255, G103, B139)으로 지정해 주세요.

이슬람풍 게임 윈도우 기본글자색 버전 (RPG 2000/2003용)

이슬람풍 게임 윈도우 기본글자색 버전 (RPG 2000/2003용)

RPG 만들기 2000/2003용 게임 윈도우 소재 파일입니다. RPG 2000/2003용으로 다시 만든 이슬람풍 게임 윈도우([바로가기])를 이번에는 RTP 기본 글자색이 나오는 버전으로 바꾸었습니다. 그 외에는 기존 파일과 같습니다. 적용방법소재 관리에서 System으로 들어가신 후 가져오기를 하시면 됩니다. 가져오실 때 투명색은 RGB 마젠타(R255, G0, B255)로 지정해 주세요. 그리고 데이터베이스 > 시스템에서 시스템 그래픽 설정을 하시면 됩니다.

나만의 칩셋을 만들어 보자 (RPG 2000/2003)

나만의 칩셋을 만들어 보자 (RPG 2000/2003)

이 포스트에서는 RPG 만들기 2000 계열(2000/2003)에서 지형 종류(월드맵, 던전 등)의 칩셋을 만드는 원리를 서술합니다. 우선, RPG 만들기 2000/2003의 지형은 하층 칩과 상층 칩으로 나뉘어져 있습니다. 하층 칩은 맨 밑바닥에 기본으로 올라가는 칩(바다, 풀밭, 벽 등)이며, 상층 칩은 하층 칩 위에 올라가는 칩(상자, 의자, 장식물 등)입니다. 또한, 상층 칩은 이벤트 그래픽으로도 사용할 수 있습니다. RPG 만들기 2000/2003에서는 하층 칩과 상층 칩을 하나의 칩셋 파일로 묶어서 처리하며, 그 구조는 다음과 같습니다. 왼쪽의 하늘색과 보라색은 하층 칩, 오른쪽의 핑크색은 상층 칩에 해당하는 부분입니다. 하층 칩 마지막과 상층 칩 처음은 회색으로 칠해져 있는데, 이 부분은 비..

표준 VGA 256색 색상 이미지

표준 VGA 256색 색상 이미지

VGA 그래픽의 표준 256색을 16*16 팔레트로 나타낸 이미지입니다. 두 번째 줄의 검정과 흰색은 첫 번째 줄과 중복되고 마지막에 예비로 비워져 있는 8칸이 있어서 이를 제외하면 실질적으로는 246색이 존재합니다. DOS 시절 향수를 자극하는 그래픽 소재 만드실 때 유용하게 이용하실 수 있습니다.* 본 이미지는 퍼블릭 도메인(무저작권)으로 배포합니다.

네온사인형 화살표 오브젝트 (RPG 2000/2003용)

네온사인형 화살표 오브젝트 (RPG 2000/2003용)

예전에 RPG 만들기 VX/Ace용으로 만든 네온사인형 화살표([포스트])를 RPG 만들기 2000/2003용으로 개량했습니다. 게임 진행방향 지시 등에 사용하면 좋습니다. 특히 애니메이션 타입을 '다리동작 있음'으로 설정해 주면 예쁘게 반짝이는 효과가 나타납니다. 여러분의 알만툴 게임을 예쁘게 장식해 보세요. 적용방법소재 관리에서 CharSet으로 들어가신 후 가져오기를 하시면 됩니다. 가져오실 때 투명색은 화살표 밖의 녹색(R32, G156, B0)으로 지정해 주세요.

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