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게임 도중 메뉴에서 불러오기 추가 (변, RPG VX Ace용)

게임 도중 메뉴에서 불러오기 추가 (변, RPG VX Ace용)

RPG 만들기에서는 게임 도중 메뉴 불러오기를 하면 저장 항목은 있지만 불러오기 항목은 없어서 게임 도중 이전에 저장한 상태를 불러오기하려면 메뉴에서 게임 종료 명령을 시행하거나 F12 키를 눌러서 타이틀 화면으로 돌아온 후 불러오기를 해야 하는데요.스크립트를 수정하면 이런 우회적인 방법을 사용하지 않고도 게임 도중 메뉴에서 즉시 불러오기 명령을 시행할 수 있도록 만들 수 있습니다.다음 스크립트를 복사해서 스크립트창(F11)의 '▼ Materials' 부분 밑에 새 스크립트를 추가해 붙여넣기하시면 됩니다. # 게임 도중 메뉴에 이어하기 추가 class Window_MenuCommand < Window_Command #-------------------------------------------------..

RPG 만들기 2000 이후의 세이브 파일 관련

RPG 만들기 2000 이후의 세이브 파일들은 다음과 같습니다.* RPG 2000: Save??.lsd / 게임당 15개 * RPG 2003: Save??.lsd / 게임당 15개 * RPG XP: Save?.rxdata / 게임당 4개 * RPG VX: Save?.rvdata / 게임당 4개 * RPG VX Ace: Save??.rvdata2 / 게임당 16개RPG XP 이후의 세이브 파일은 게임당 4개(VXA는 16개)라고 적혀 있지만, 스크립트를 수정하면 최대 세이브 파일 개수를 변경할 수 있습니다. (세이브 파일 최대수 변경 스크립트: [XP용], [VX용], [VXA용])또한, RPG XP 이후는 세이브 파일의 확장자가 다른 데이터 파일의 확장자와 통일되어 있습니다.

세이브 파일 개수 조정 (RPG XP용)

세이브 파일 개수 조정 (RPG XP용)

RPG XP에서 기본 제공되는 세이브 엔진은 게임당 4개의 세이브 파일을 지원합니다. 하지만 스크립트를 고치면 RPG VX Ace처럼 16개로 설정할 수도 있습니다. RPG VX도 스크립트를 고치면 4개를 넘어가는 세이브 파일이 가능한데 이것은 XP 버전으로 만든 것입니다. 16개 뿐만 아니라 32개나 64개도 가능합니다. 다음 스크립트를 복사해서 스크립트창(F11)의 'Main' 부분 위에 새 스크립트를 추가해 붙여넣기하시면 됩니다. # Adjust Max Savefiles for RMXP v1.0 # RPG 만들기 XP에서 세이브 파일 개수를 조정할 수 있습니다. # # 만든이: 家和萬事成 # http://parkjuwan.tistory.com # # 기본 스크립트를 약간 수정하였습니다. class ..

세이브 파일 개수 조정 (RPG VX용)

세이브 파일 개수 조정 (RPG VX용)

RPG VX에서 기본 제공되는 세이브 엔진은 게임당 4개의 세이브 파일을 지원합니다. 하지만 스크립트를 고치면 RPG VX Ace처럼 16개로 설정할 수도 있습니다. 16개 뿐만 아니라 32개나 64개도 가능합니다. 다음 스크립트를 복사해서 스크립트창(F11)의 '▼ 소재(Materials)' 부분 밑에 새 스크립트를 추가해 붙여넣기하시면 됩니다. # Adjust Max Savefiles for RMVX v1.0 # RPG 만들기 VX에서 세이브 파일 개수를 조정할 수 있습니다. # # 만든이: 家和萬事成 # http://parkjuwan.tistory.com # # 기본 스크립트를 약간 수정하였습니다. class Scene_File < Scene_Base #최대 세이브 파일 개수 MAX_SAVE_FIL..

세이브 파일 개수 조정 (RPG VX Ace용)

세이브 파일 개수 조정 (RPG VX Ace용)

RPG VX Ace에서 기본 제공되는 세이브 엔진은 게임당 16개의 세이브 파일을 지원합니다. 하지만 스크립트를 고치면 16개를 초과하는 세이브 파일 슬롯을 만들 수 있습니다. 다음 스크립트를 복사해서 스크립트창(F11)의 '▼ Materials' 부분 밑에 새 스크립트를 추가해 붙여넣기하시면 됩니다. (아래 예는 세이브 파일 개수를 16개에서 64개로 바꿀 경우의 예입니다.) module DataManager def self.savefile_max return 64 #default: 16 end end 이 방법은 RPG VX Ace에서만 가능합니다. (RPG XP와 VX에서는 세이브 파일을 담당하는 스크립트의 구조가 다르기 때문에 호환되지 않습니다.) 또한, Yanfly Ace Save Engine과 ..

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